《地平線:零之黎明》龐大世界采用GPU程序生成
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
最新的到的消息。PS4獨(dú)占的開放世界動作游戲《地平線:零之黎明》采用了全新的GPU級程序技術(shù),用于建立游戲中龐大并且充滿細(xì)節(jié)的世界。
最近負(fù)責(zé)開發(fā)PS4游戲《地平線:零之黎明》的Guerrilla公司高級程序師準(zhǔn)備在明年召開的GDC2017講解游戲中采用的全新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)用于在游戲中自動生成各種環(huán)境中的聲音、特效、生物和其他要素。
根據(jù)Guerrilla官方的介紹,這種全新的GPU級程序可以用來生存游戲中的樹木、山石等場景相關(guān)的要素,在GDC2017上來自Guerrilla的程序師將講解詳細(xì)技術(shù)細(xì)節(jié),并且進(jìn)行現(xiàn)場展示效果。
Guerrilla為PS4《地平線:零之黎明》采用了自家的DICIMA引擎,這個引擎也將用于小島秀夫接下來的全新作品《死亡擱淺》?!兜仄骄€:零之黎明》已經(jīng)確定會在明年2月發(fā)售。


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