- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2013-06-25(PC)
- 開發(fā):High Moon Studios
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:超級英雄
《死侍2》確定制作!依舊小打小鬧 將有全新劇情
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
《死侍2》之前經(jīng)歷了導演提姆·米勒退出風波,原因是與瑞安·雷諾茲的創(chuàng)作分歧,提姆·米勒想拍成超級大片,瑞安·雷諾茲還是想保留死侍的嘴炮風格,福斯決定站在瑞安·雷諾茲和編劇的以防。
現(xiàn)在一切開始慢慢走上正軌,《疾速追殺》的聯(lián)合導演大衛(wèi)·雷奇執(zhí)導本片,2017年上半年《死侍2》將開始制作。
《死侍2》將不會走“投資越大=票房越好”的好萊塢續(xù)集的慣常套路,制片人西蒙·金伯格在此前接受《娛樂雜志》采訪時說,《死侍2》將與第一部的規(guī)模保持一致。用他的話說,就是“我們的目標就是第二部會像第一部很刺激,也意味著不會是第一部的延續(xù)”。
這一部在節(jié)奏和造型上會是原創(chuàng)的。相比于醞釀十年的第一部,第二部會面臨巨大的挑戰(zhàn),因為我們沒有那么多的時間。對于第二部的一個最大規(guī)定就是不會變成大制作。我必須抵制住將其拍成大片的誘惑,而這時一般續(xù)集電影的慣常手段。實際上保持整體基調(diào)、造型和幽默的一慣性也是很不尋常的”。
《死侍1》的預算大約在5.8千萬,這個預算都不到大多數(shù)超級英雄電影預算的一般。其實由于R級的限制和小賤賤這種另類英雄,20世紀福斯不愿意去冒險,預算也不會太高,但是在第一部7.8億美元的票房的誘惑下,福斯做出這個決定確實令人吃驚,可能也是因為創(chuàng)作團隊的一致要求。
在解釋為什么雇用大衛(wèi)·里奇,瑞安·雷諾茲在采訪中解釋說大衛(wèi)·里奇的《疾速追殺》證明他完全可以駕馭一個漫改電影,而且他有拍攝極低成本預算電影的能力,可以讓一部電影的預算看起來好像10-15倍于原有預算?,F(xiàn)在要做的就是坐等了。

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