《美國(guó)末日:重制版》新升級(jí)移除PS4 Pro超級(jí)取樣
- 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
近日,《美國(guó)末日:重制版》游戲官方稱他們將在下一次升級(jí)中移除PS4 Pro的超級(jí)取樣抗鋸齒模式。在國(guó)外PS論壇中,頑皮狗稱,本次補(bǔ)丁將修復(fù)bug及優(yōu)化游戲運(yùn)行,以確保PS4 Pro在一個(gè)較高的性能模式下運(yùn)行。
《美國(guó)末日:重制版》除了大幅提升畫質(zhì)之外,更將幀數(shù)從原版30幀提升到了FPS游戲的流暢標(biāo)準(zhǔn)60幀,同時(shí)加強(qiáng)了槍械戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的使用效果,全面提升了游戲性能。
上面提高的超級(jí)取樣抗鋸齒模式,這是最基本的抗鋸齒模式,實(shí)現(xiàn)原理是渲染時(shí)把畫面按照顯示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上開(kāi)啟2xSSAA,GPU會(huì)先渲染2048x1536圖像,再“塞進(jìn)”1024x768的邊框里成型,將畫面精細(xì)度提升一倍,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高分辨率圖形的渲染會(huì)極大的消耗GPU運(yùn)算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。
《美國(guó)末日:重制版》1.08補(bǔ)丁除了去除了超級(jí)取樣,提高了1080P分辨率下的游戲性能表現(xiàn),1.08升級(jí)還提高了游戲在4K下的游戲幀數(shù)。


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