亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的10年之約

時(shí)間:2016-12-06 13:15:10
  • 來(lái)源:camus
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

10年之前,當(dāng)《最終幻想15》以《最終幻想V13》的面目首度登場(chǎng)的時(shí)候,大概沒(méi)有人想到日系游戲會(huì)在第7主機(jī)世代急劇衰落,也很難想到《最終幻想13》三部曲銷量雖然過(guò)得去,在RPG市場(chǎng)的統(tǒng)治力卻不復(fù)存在,成為了“日本沉沒(méi)”的最好注腳。

如今兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),10年已過(guò),《最終幻想V13》以全新的姿態(tài)和觀眾見(jiàn)面,力圖同失意的過(guò)往切割,試圖帶來(lái)一場(chǎng)重寫游戲格局的華麗冒險(xiǎn)。而無(wú)數(shù)《最終幻想》系列的粉絲也都盼著《最終幻想15》能夠奪回RPG王者的寶座,向全世界展現(xiàn)日本制造無(wú)與倫比的魅力。

這場(chǎng)尊嚴(yán)之戰(zhàn),看點(diǎn)太多太多。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

曾經(jīng)的繁華與安寧

自我超越的幻想世界

在《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》涉水大地圖關(guān)卡之后,《最終幻想15》大步前進(jìn),為我們帶來(lái)了一個(gè)接近業(yè)界一流水準(zhǔn)的開放世界。

伴隨著《Stand By Me》的舒緩旋律,諾克提斯王子的迎親之旅以窘迫的推車開場(chǎng),但玩家很快就能在游戲里自由游蕩了。我們可以在錘頭鯊、加迪納等據(jù)點(diǎn)承接和交付任務(wù),而在廣大的原野上一件件完成之。我們討伐怪物,可以搜集四散的寶藏和素材,也可以漫無(wú)目的地欣賞山山水水和活潑的野生動(dòng)物,感慨《最終幻想15》真的發(fā)售了……天黑了玩累了還可以找一處合適的地點(diǎn)宿營(yíng):支起帳篷、搭起篝火,四個(gè)人可以一邊吃著美味的料理一邊從詩(shī)詞歌賦聊到人生哲學(xué)。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

《最終幻想15》正式版的畫面較早期預(yù)告和試玩版本有顯著的縮水,比如水都的場(chǎng)景遠(yuǎn)沒(méi)有預(yù)告片中的那般華彩異常,大地圖也時(shí)不時(shí)有讓人失望的部分。不過(guò)游戲在人物建模上相當(dāng)用心,整體的美術(shù)細(xì)節(jié)更是不俗。游戲開放世界的環(huán)境很大程度上沿襲了《最終幻想》系列獨(dú)有的世界觀,建筑、人設(shè)、機(jī)械、生物的設(shè)計(jì)采用了現(xiàn)代、蒸汽朋克、幻想、魔法等多種風(fēng)格的雜糅,怪異之余卻顯得非常的最終幻想,與傳統(tǒng)西式RPG有著很大不同。如果你喜愛(ài)《最終幻想》系列同時(shí)又羨慕西式RPG的那種自由氛圍的話,那《最終幻想15》的世界會(huì)讓人沉浸其中。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

水都依然充滿特色,但光彩削弱了不少

主角們的代步工具“雷加利亞”是一輛倍有范兒的四座豪車,開著它跑在鄉(xiāng)間公路上顯得非常的資本主義。玩家能夠開車在游戲中的各處停車點(diǎn)快速移動(dòng),但要去沒(méi)有解鎖停車點(diǎn)的新場(chǎng)景時(shí),還是要老老實(shí)實(shí)地開上幾分鐘。車輛行車路線死板、手動(dòng)駕駛樂(lè)趣幾乎沒(méi)有,除了帥也就是說(shuō)帥了。當(dāng)然中后期可以飛天,感覺(jué)爽了很多,但到那個(gè)時(shí)候,想必許多玩家已經(jīng)習(xí)慣快速移動(dòng)+陸行鳥了,畢竟陸行鳥多萌啊!

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約
最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

不過(guò)經(jīng)常游玩3A級(jí)開放世界游戲的玩家也能很容易感受到《最終幻想15》游戲世界的單薄與不自由。最為明顯的一點(diǎn)就是游戲中許多地方人類NPC行動(dòng)非常呆滯,玩家?guī)缀醪荒芎退麄儼l(fā)生任何互動(dòng),如果你期望像在GTA等游戲里一樣調(diào)戲路人的話那本作只會(huì)令你無(wú)比失望。當(dāng)我在雷斯特爾姆的狹小街道奔走、和NPC非常不自然地互動(dòng)著的時(shí)候,我想起了被《最終幻想13》的線性流程所支配的恐懼。當(dāng)然我們也可以說(shuō)這是《最終幻想15》保留了日式RPG慣用的對(duì)話和承接任務(wù)的形式,讓老玩家產(chǎn)生親近感。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

雖然吃瓜群眾很多,但毫無(wú)互動(dòng)樂(lè)趣可言

在《最終幻想15》中,沒(méi)有什么戰(zhàn)斗之外的有趣任務(wù)可以做,城市街道上的很多任務(wù)就是千篇一律的對(duì)話和冗長(zhǎng)的跑腿過(guò)程,讓人十分懷疑任務(wù)設(shè)計(jì)師的業(yè)務(wù)水平。幸而游戲野外的戰(zhàn)斗部分樂(lè)趣橫生,讓人不禁持續(xù)游玩下去。

游戲中前期的故事發(fā)生在一整塊開放世界上,游戲的開放世界里也有線性的迷宮供玩家探索,其中有較為重要的國(guó)王之墓,也有單純檢驗(yàn)玩家實(shí)力的龍?zhí)痘⒀ǎ渲泻妄堯T士組隊(duì)探索的一個(gè)迷宮就非常的有趣。后期則轉(zhuǎn)為幾個(gè)傳統(tǒng)的線性關(guān)卡,劇情也變得更加緊湊。這一設(shè)計(jì)本身談不上好壞,然而在相當(dāng)不俗的開放世界之后,制作團(tuán)隊(duì)為玩家?guī)?lái)了幾個(gè)素質(zhì)相當(dāng)一般的線性關(guān)卡。其中火車上的流程和帝都的潛入關(guān)卡可謂一無(wú)是處,是整個(gè)游戲最難以忽視的敗筆所在,幾乎會(huì)讓所有熱愛(ài)《最終幻想15》的玩家懷疑人生。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

時(shí)不時(shí)躲在過(guò)道的縫隙中就是這個(gè)關(guān)卡的“潛入玩法”

動(dòng)作游戲的錯(cuò)覺(jué)

《最終幻想V13》最初讓人驚艷的除了炫酷的人設(shè),便是時(shí)髦值爆表的即時(shí)戰(zhàn)斗畫面了。而在《最終幻想15》中,我們充分感受到了這份帥氣。

諾克提斯王子有四個(gè)裝備槽,能使用包括單手劍、手槍、幻影劍、魔法以及戒指在內(nèi)的多種武器裝備。不同種類武器裝備招式、攻速、攻擊力以及屬性各有不同,玩家可以在戰(zhàn)斗中即時(shí)切換武器,打出華麗而高效的攻擊。而判定較為輕松的防御和防反既讓戰(zhàn)斗充滿了策略性,也很好地調(diào)節(jié)了游戲節(jié)奏,讓《最終幻想15》顯露出一絲硬派動(dòng)作游戲的氣息。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

王子之外的三人也各有所長(zhǎng),玩家操作王子戰(zhàn)斗之余可以指令同伴發(fā)動(dòng)連攜攻擊,不同角色的不同武器和技能的施展使得戰(zhàn)斗的選擇更多、效率更高、場(chǎng)面也更好看。有隊(duì)友拉仇恨,你可以躲到遠(yuǎn)處恢復(fù)體力、魔力,也可以在不被打擾的情況下丟個(gè)魔法或者蓄個(gè)大招。這都給予了玩家在孤身作戰(zhàn)時(shí)難以奢求的種種自由。

如今的游戲大多著重塑造“孤膽英雄”的人物形象,戰(zhàn)斗時(shí)往往是孤身一人?!蹲罱K幻想15》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅改動(dòng)的同時(shí)延續(xù)了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的模式,反而帶來(lái)了無(wú)比的新鮮感。當(dāng)然即時(shí)戰(zhàn)斗+四人齊上陣+華麗的招式特效+有時(shí)不那么聰明的AI所帶來(lái)的副作用就是戰(zhàn)斗場(chǎng)面往往有群魔亂舞的感覺(jué),玩家時(shí)不時(shí)還會(huì)遭受伙伴的AOE傷害,非常尷尬。這對(duì)于那些希望安安穩(wěn)穩(wěn)掌控全局的玩家來(lái)說(shuō)可能不是一個(gè)好消息。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

游戲的戰(zhàn)斗是如此有趣以至于RPG中普遍有些無(wú)聊的刷級(jí)在《最終幻想15》中顯得無(wú)比有趣,很多玩家選擇無(wú)視主線,而是接受各種各樣的委托討伐任務(wù)在大地圖上清怪,把游戲玩成了《怪物獵人》。

游戲中的幾場(chǎng)boss戰(zhàn)也讓人印象深刻,場(chǎng)面之宏大、敵人招式之華麗讓我找到了曾經(jīng)在《鬼泣》和《忍者龍劍傳》里酣戰(zhàn)的感覺(jué),其中一場(chǎng)還特別的有《戰(zhàn)神》范,我從未在其他RPG中如此享受戰(zhàn)斗,《最終幻想15》做到了這一點(diǎn)。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

到位的RPG

理論上硬核玩家可以把《最終幻想15》玩成一個(gè)相當(dāng)本質(zhì)的動(dòng)作游戲,但如果玩家角色等級(jí)太低、能力太弱的話,一只小螃蟹都能讓你體會(huì)到生不如死的感覺(jué)。充分利用RPG機(jī)制增強(qiáng)角色實(shí)力、體會(huì)多樣的游戲玩法顯然是《最終幻想15》更為正確的打開方式。

首先就是烹飪系統(tǒng),玩家可以通過(guò)進(jìn)餐為今后的戰(zhàn)斗添加各種各樣的限時(shí)buff,越精致高級(jí)的料理對(duì)于戰(zhàn)斗力的加成愈加可觀,也促使玩家勤于收集各種各樣的素材,快快樂(lè)樂(lè)地延長(zhǎng)了游戲時(shí)間。

最終幻想15評(píng)測(cè):華麗、混亂、倉(cāng)促的十年之約

不光有營(yíng)養(yǎng),而且很好看

召喚系統(tǒng)在本作的存在感不是很高,大多只是起到了“劇情殺”的作用。但幾位神明的召喚動(dòng)畫氣魄非凡,冰神希瓦的出場(chǎng)優(yōu)美無(wú)比,劍神巴哈姆特對(duì)抗邪惡火神的姿態(tài)簡(jiǎn)直帥得掉渣。

在武器裝備系統(tǒng)之外,游戲還有魔法系統(tǒng),本作它比較簡(jiǎn)單,存在感也不是很強(qiáng),玩家全程不采集元素、不精練魔法也能玩得很爽。但魔法作為投擲道具為戰(zhàn)斗增添了多樣性,而且傷害可以堆得更高、屬性可以更有針對(duì)性,很多時(shí)候能收獲奇效,是十分值得注意的一個(gè)系統(tǒng)。

魔法是越級(jí)殺怪的重要道具

玩家在游戲中完成各種各樣的任務(wù)、活動(dòng)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值、技能點(diǎn)和貨幣等獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)驗(yàn)值結(jié)算后獲得升級(jí),包括體力在內(nèi)的各項(xiàng)基本屬性便會(huì)提高。技能點(diǎn)用于解鎖主角招式、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、恢復(fù)、魔法等方方面面的技能,技能點(diǎn)的數(shù)量有限,而技能種類繁多,比如想加多一點(diǎn)提高平砍攻擊傷害的技能,那魔法傷害就很難堆起來(lái)。玩家需要合理配置技能點(diǎn),幫助自己更高效地通關(guān)。

玩家能夠使用貨幣購(gòu)買武器、戰(zhàn)斗道具等物品,更好的武器和更多的補(bǔ)血補(bǔ)魔可以把戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率提高到極為舒適的水平,再?gòu)?qiáng)的野怪和boss都能堆血堆過(guò)去,哪怕場(chǎng)面不太好看。游戲的主線任務(wù)難度比較有限,玩家適當(dāng)升級(jí)就能進(jìn)展得比較順利,不過(guò)游戲有著極為龐大而豐富的支線任務(wù)可做,一個(gè)個(gè)血量和傷害突破天際的野怪逼迫著玩家熟練掌握游戲最為細(xì)節(jié)的部分,將角色的戰(zhàn)斗力推向極致,繼而達(dá)成最完滿的戰(zhàn)果。

一個(gè)感人而混亂的故事

在《最終幻想15》之前,SE為我們帶來(lái)了CG電影《最終幻想15:王者之劍》、動(dòng)畫《最終幻想15:兄弟》以及其他零碎物料,很好地鋪陳了整個(gè)游戲的世界觀設(shè)定和相關(guān)人物的背景故事,這使得我們對(duì)游戲劇情和豐富性和完整性抱有極高的期待。

從一定程度上來(lái)說(shuō)《最終幻想15》做的非常成功,原本無(wú)憂無(wú)慮的王子一夕之間遭遇至親離世、故國(guó)淪落、愛(ài)人失散的巨大打擊,他曾脆弱、彷徨、無(wú)力,但在兇險(xiǎn)的旅程中,在伙伴一路的陪伴和扶持下,他終究磨礪出了王者必備的力量與氣度。游戲花大筆墨刻畫了四人之間的點(diǎn)滴互動(dòng),比如日常和戰(zhàn)斗中的各種吐槽和故事發(fā)展中的一些小小沖突等等,小黃毛拍攝的各種照片更是見(jiàn)證了旅程中的喜怒哀樂(lè),尤其讓人在通關(guān)之后感慨萬(wàn)千。雖然其中一些對(duì)話和場(chǎng)景不免有些日系游戲揮之不去的舞臺(tái)劇范,但總的來(lái)說(shuō)游戲?qū)τ亚楹统砷L(zhǎng)的刻畫已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)出色的地步。

父與子最后的溫情互動(dòng)

《最終幻想15》中許多精美的CG和質(zhì)量不俗的即時(shí)演算動(dòng)畫也很好地渲染了游戲氛圍,而且毫無(wú)炫技之嫌。任何一個(gè)看過(guò)CG電影的玩家都會(huì)對(duì)游戲開篇老國(guó)王對(duì)王子的千叮嚀萬(wàn)囑咐慨嘆不已,而水之都露娜和諾克特對(duì)話的場(chǎng)面也是各種意義上上的極盡唯美煽情,讓人有《最終幻想10》的既視感。結(jié)尾部分的多個(gè)動(dòng)畫展現(xiàn)出了只有《最終幻想》才做得出來(lái)的非凡場(chǎng)景,將游戲角色和玩家的情緒同時(shí)推向了最高潮。哪怕玩家之前對(duì)游戲有一些不滿,結(jié)局過(guò)后也只會(huì)感到深深的眷戀。

然而相比對(duì)于主角四人一行的細(xì)致刻畫,大量高人氣角色在游戲中只有極少量的臺(tái)詞,和主角的互動(dòng)也少到了令人驚訝的程度,與玩家事前的期待相差了十萬(wàn)八千里。令人非常在意的是預(yù)告片中的許多看起來(lái)非常重要的場(chǎng)景既沒(méi)有出現(xiàn)在CG電影或動(dòng)畫中,也沒(méi)有出現(xiàn)在游戲中,而是徹底被砍掉了。結(jié)合游戲劇情的頭重腳輕,我們不得不認(rèn)為整個(gè)《最終幻想15》的聯(lián)動(dòng)計(jì)劃雖然看起來(lái)多管齊下,但依然是大幅縮水的、極不完整的產(chǎn)物。對(duì)于一個(gè)拖拖蹭蹭達(dá)10年的游戲來(lái)說(shuō),這怎么說(shuō)都不能令人滿意啊。

公主美如畫

游戲本身的故事還算自洽,對(duì)主題的詮釋也算到位,但結(jié)合之前的CG電影來(lái)看,游戲中后期的情節(jié)走向過(guò)于突兀。無(wú)論是角色還是玩家都能感受到游戲編劇深深的惡意,說(shuō)難聽的點(diǎn)就是嘩眾取寵——帝都潛入章節(jié)的災(zāi)難不僅在于關(guān)卡設(shè)計(jì),也在于劇情的失控。我們不是只在乎有情人能不能終成眷屬或者王子和他的小伙伴結(jié)局是好是壞的問(wèn)題,玩家什么悲喜劇沒(méi)有見(jiàn)過(guò)?但制作團(tuán)隊(duì)不能以看起來(lái)非常兒戲的方式對(duì)待玩家重視的角色。

《最終幻想15》確實(shí)很好地刻畫了王子的成長(zhǎng),卻也草率處理了更多的本可以提供更多看點(diǎn)的角色,使得整個(gè)故事總有這樣那樣的別扭感。不管你稱之為日本游戲的傳統(tǒng),還是B級(jí)片的套路,游戲講故事的能力并沒(méi)有像線性關(guān)卡轉(zhuǎn)開放世界一樣實(shí)現(xiàn)全方位的提升。

結(jié)語(yǔ)

不管《最終幻想15》承載著怎樣的情懷與期待,它終究是設(shè)計(jì)、美術(shù)、程序等各大工種的開發(fā)人員們一點(diǎn)一滴打磨出來(lái)的。它實(shí)際的構(gòu)成是非常具體而技術(shù)的,它的優(yōu)缺點(diǎn)也是這樣。和目前最為頂級(jí)的西式RPG相比,《最終幻想15》還是沒(méi)有擺脫一些落后的思維,離完美的距離確實(shí)要稍遠(yuǎn)一點(diǎn)。

但對(duì)日式游戲的愛(ài)好者、對(duì)等待了10年的粉絲來(lái)說(shuō),《最終幻想15》的美術(shù)、音樂(lè)、戰(zhàn)斗和RPG系統(tǒng)都讓人無(wú)比沉醉,它依然是那個(gè)獨(dú)一無(wú)二的《最終幻想》,依然證明了日式RPG未來(lái)可期。

0
7.1
已有280人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購(gòu)買
今日特惠最終幻想15 DLC
最終幻想15 DLC
-13%¥32¥28
立即購(gòu)買
他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+