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游戲對接現實 《毀滅戰(zhàn)士》教會你如何玩轉科技

時間:2016-10-26 11:10:26
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

本文不單單講述《毀滅戰(zhàn)士2》的一些故事,而是這款佳作進入筆者生活之后發(fā)生的那些事。

1994年秋天的某一天,筆者同父親走進CompUSA(美國消費電子產品經銷商,于2013年倒閉)。當時筆者年僅9歲,在印象中家里有兩款軟件:Quicken,這是一款個人金融管理軟件;以及《毀滅戰(zhàn)士2:人間地獄》,這是一款由id Software公司開發(fā)的血腥射擊游戲。第一款軟件筆者對它并沒有太多印象,但《毀滅戰(zhàn)士2》在未來的若干年間卻對筆者產生了微妙的影響。

盡管筆者無法在網絡上找到相關照片,只是隱約記得在宣傳畫上有一堆盒子。有一個巨大的怪獸,它的肚子上有一個突出的鮮血淋漓的胃,這一幕深深印在筆者腦海里。筆者的父親大概在想這到底是什么鬼,但實際上筆者從來沒有聽到父母對它進行任何惡意評價,只是推測這是款沒多大意義的產品。

(他們說的大概沒什么不對,但筆者很感謝這個“沒什么意義的產品”造就了我如今的職業(yè)。)

筆者不記得是什么因素驅使我們家購置了第一臺電腦,可能是學校的緣故?唯一記得的是每當筆者打開電腦,全家人都會把視線轉向我。筆者當時作為一個孩子,我比父母更快掌握了如何錄制家庭VCR。這影響了我今后的人生軌跡,特別是當長大之后。每當有新的科技產品來到家中,就意味著筆者需要去教會家人如何去使用它們。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-12(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標簽:科幻槍戰(zhàn)

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