在美國(guó) 電子競(jìng)技正在逐步蠶食傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的觀眾
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在過去的一個(gè)月內(nèi),傳統(tǒng)體育對(duì)電子競(jìng)技的投資不斷增長(zhǎng)。美國(guó)費(fèi)城76人率先收購Dignitas和Apex Gaming兩家電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),并將二者合并為Dignitas戰(zhàn)隊(duì)。緊接著Team Liquid將多數(shù)股權(quán)出售給aXiomatic eSports,后者由前NBA巨星魔術(shù)師約翰遜、金州勇士隊(duì)老板Peter Guber和華盛頓奇才隊(duì)老板Ted Leonsis等人共同持股。由此可見,傳統(tǒng)體育界已經(jīng)開始重視電子競(jìng)技了。
NewZoo的一份最新報(bào)告顯示,21到35歲的美國(guó)男性中,有22%的人會(huì)觀看電子競(jìng)技比賽。這意味著電子競(jìng)技已經(jīng)成為和棒球或是曲棍一樣流行的項(xiàng)目了。除此之外,76%的人表示他們觀看電子競(jìng)技的時(shí)間是從之前觀看傳統(tǒng)體育的時(shí)間中抽取出來的。更有甚者,一部分人表示電子競(jìng)技是唯一能夠讓他們感興趣的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目;美國(guó)超過2000萬電子競(jìng)技愛好者中,有600萬愛好者表示他們從來不看橄欖球、棒球這些傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。
電子競(jìng)技的觀眾通常來說都很年輕,相對(duì)于橄欖球的粉絲年齡普遍高于35歲(約占總?cè)巳旱?6%),電子競(jìng)技愛好者的年齡則是低于該數(shù)字(約占總?cè)巳旱?3%)。報(bào)告指出,“年齡在21到35歲的年輕人群和老一輩人群有著截然不同的消費(fèi)模式,而他們對(duì)于電子競(jìng)技的熱情,卻是其他娛樂項(xiàng)目難以企及的。”
報(bào)告同時(shí)認(rèn)為“如果電子競(jìng)技職業(yè)選手的收入能夠媲美NBA球員”,那么電子競(jìng)技將會(huì)成為“價(jià)值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè)”,因此,“電子競(jìng)技必然會(huì)吸引傳統(tǒng)媒體和投資者的關(guān)注”。而在今年,來自于門票,贊助,周邊,媒體,廣告的總收入已經(jīng)達(dá)到了5億美元。
NewZoo電子競(jìng)技主管Pieter van de Heuvel表示:“體育明星、俱樂部、媒體和品牌公司對(duì)電子競(jìng)技的巨大興趣都表明了游戲?qū)?huì)引領(lǐng)媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)走向一個(gè)新未來。游戲引發(fā)技術(shù)和消費(fèi)者產(chǎn)業(yè)模式的變革,并且對(duì)年輕一代有獨(dú)特的親和力,促使玩家們積極參與。傳統(tǒng)、數(shù)字媒體和體育公司則具備為廣告商提供有效溝通平臺(tái)的多年經(jīng)驗(yàn)。他們自然能結(jié)成戰(zhàn)略商務(wù)合作伙伴。


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