數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)顯示 美國(guó)電競(jìng)觀眾人數(shù)達(dá)2000萬(wàn)!
- 來(lái)源:騰訊游戲頻道
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新報(bào)告表明:在21歲至35歲的美國(guó)男性群體中,觀看電子競(jìng)技的人數(shù)超過(guò)棒球或者冰球,后兩類球迷的比例均為22%。
對(duì)于以年輕男性為目標(biāo)人群的廣告發(fā)布者來(lái)說(shuō),這項(xiàng)數(shù)據(jù)尤為重要。Newzoo預(yù)測(cè):到2019年,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)11億美元。
如此增長(zhǎng)必將引起投資者、傳統(tǒng)體育團(tuán)體和球隊(duì)老板的重視。
“體育明星、俱樂(lè)部、媒體公司和品牌都對(duì)于電子競(jìng)技產(chǎn)生了極大的興趣。這說(shuō)明游戲正把媒體和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)引向互相聯(lián)合的新紀(jì)元。”Newzoo在向媒體發(fā)送的電子郵件中指出,“游戲引發(fā)技術(shù)和消費(fèi)者產(chǎn)業(yè)模式的變革,并且對(duì)年輕一代有獨(dú)特的親和力,能主動(dòng)籠絡(luò)他們。而傳統(tǒng)、數(shù)字媒體和體育公司則具備為廣告商提供有效溝通平臺(tái)的多年經(jīng)驗(yàn)。他們自然能結(jié)成戰(zhàn)略商務(wù)合作伙伴。”
與老一輩不同,如今的年輕人從小就玩電子游戲,對(duì)電子競(jìng)技的欣賞可謂與生俱來(lái)。隨著年齡的增長(zhǎng),電子競(jìng)技的粉絲人數(shù)只會(huì)越來(lái)越多。
這也解釋了為什么美國(guó)地區(qū)的電子競(jìng)技和美式橄欖球在粉絲方面幾乎沒(méi)有交集:據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),56%的美式橄欖球迷的年齡大于35歲,而73%的電子競(jìng)技粉絲的年齡都低于35歲。
另一方面,電子競(jìng)技也更符合年輕一代的觀賞習(xí)慣——他們偏愛(ài)Twitch、YouTube等直播平臺(tái),而不是傳統(tǒng)的有線電視。許多棒球和冰球隊(duì)都與有線電視網(wǎng)簽訂獨(dú)家直播協(xié)議,所以失去年輕一代的支持?也許提供手機(jī)直播的NBA和NFL的情況要比MLB或者NHL更好。
此外,Newzoo還指出:在8千萬(wàn)美國(guó)籃球迷中,有960萬(wàn)人同時(shí)關(guān)注電子競(jìng)技,而全美電子競(jìng)技觀眾的總數(shù)約為2000萬(wàn)。


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