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電子游戲發(fā)達(dá)的今天 桌游不僅活著還發(fā)展的很好?

時(shí)間:2016-09-27 10:56:13
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

電腦游戲如此發(fā)達(dá)的今天,桌面游戲似乎應(yīng)該滅亡了,但事實(shí)卻并非如此。

相反,近年來桌面游戲取得了快速的增長。以英國為例,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)NPD 的報(bào)告,2015 年桌面游戲銷量比上年增長了20%,而桌面游戲經(jīng)銷商Esdevium Games 認(rèn)為,2015 年的增長率應(yīng)接近35%。

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Esdevium Games 的營銷經(jīng)理Ben Hogg 說,一開始,公司提供的游戲都是面向小眾的,而現(xiàn)在的消費(fèi)者群體已經(jīng)多元化了。桌面游戲?yàn)楹稳绱耸軞g迎呢?針對這個問題,衛(wèi)報(bào)網(wǎng)站采訪了一些業(yè)界人士。

Orc’s Nest 是一家經(jīng)營桌面游戲的商店,自1987 年開始營業(yè)。店主Peter Wooding 曾是朋克樂隊(duì)The Jerks 的吉他手。

他與樂隊(duì)主唱Simon Ellis 都著迷于“龍與地下城”和戰(zhàn)爭游戲。由于當(dāng)時(shí)的專營店較少,他們決定自己開一家店鋪。

“最初幾年,我們的情況很糟糕,” Wooding 說,“我們被稅務(wù)部門調(diào)查了。他們說,‘你們?yōu)槭裁锤蛇@個?一周才掙50 英鎊!’ 他們覺得,我們肯定在洗錢或者搞別的東西……”

那時(shí)候,銷量最好的并不是游戲,而是戰(zhàn)爭游戲相關(guān)的一些小雕像。在最近五年里,Wooding 開始注意到,小雕像賣的越來越少,桌面游戲的銷量開始不斷上升。同時(shí),顧客更加多樣化,女性顧客也在增加。他展示了桌面游戲《Pandemic》的封面,一位女科學(xué)家占據(jù)了中心位置。Wooding 表示說,這說明桌面游戲更有包容性,面向的消費(fèi)群體也更加廣泛了。

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