《星際公民》射擊模式最新情報(bào) 視角受到鳥(niǎo)類啟發(fā)
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《星際公民》和它的單人模塊《42機(jī)隊(duì)》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了五個(gè)年頭。本作制作規(guī)模之宏大,民間籌款的數(shù)額都非常令人震驚,盡管目前距離真正制作完畢似乎還遙遙無(wú)期。
日前玩家發(fā)現(xiàn)了《星際公民》的射擊模式的特點(diǎn),本作的射擊模式與其他游戲不同,其他大多數(shù)游戲?qū)嶋H上玩家是在控制一個(gè)“浮動(dòng)”的鏡頭,而《星際公民》卻與這些游戲區(qū)別開(kāi)來(lái),玩家在走路的過(guò)程中可以看到自己的身體,非常真實(shí)。
此外,制作組還透露本作的視角是受到了鳥(niǎo)類的啟發(fā),才能如此“穩(wěn)定”。
在設(shè)計(jì)之初,制作組僅僅簡(jiǎn)單的為《星際公民》的角色頭部加上了鏡頭,不過(guò)隨著測(cè)試發(fā)現(xiàn),只要角色每走一步,屏幕就會(huì)發(fā)生一些抖動(dòng),為了解決這個(gè)問(wèn)題,制作組加入了“視覺(jué)穩(wěn)定系統(tǒng)(Vision Stabilization)”,解決了絕大部分的晃動(dòng)問(wèn)題。
不過(guò)還有一些問(wèn)題仍然困擾著他們,隨后制作組又研究了一些鳥(niǎo)類的習(xí)性,他們發(fā)現(xiàn)鳥(niǎo)類的眼珠實(shí)際上是無(wú)法和人一樣轉(zhuǎn)動(dòng)的,因此鳥(niǎo)類在飛行的過(guò)程中,實(shí)際上頭部是固定不動(dòng)的,收到啟發(fā)之后,制作組對(duì)本作的角色再次進(jìn)行修改,《星際公民》的鏡頭并不是隨著角色的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),這樣視野的移動(dòng)不會(huì)太晃動(dòng),官方稱這樣能有效避免“暈3D”的情況出現(xiàn),有效解決了這個(gè)問(wèn)題。
《星際公民》堪稱眾籌界的奇跡,游戲基于CRYENGINE引擎打造,可以算作是當(dāng)前面部塑造最為精細(xì)的游戲之一。該游戲目前尚未最終完成,游戲平臺(tái)僅限PC。


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