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女性能頂半邊天:盤點新時代電子游戲女主角設(shè)定

時間:2016-09-25 17:08:39
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

曾經(jīng)絕大部分游戲主角都是男性,或者雄性,隨著社會的發(fā)展,兩性平等和女權(quán)主義的興起也讓游戲從業(yè)者意識到,玩家們希望看到女性擔當游戲主角。許多游戲都是以女主角的視角講故事的,這并不是什么值得驚訝的事。真的值得驚訝的,應(yīng)該是人們不習慣看到游戲啟用女主角。

堅決、機智、謙卑、詼諧

筆者首先想到的是自由撰稿人 Michelle Nijhuis寫過的一篇博客,她的女兒聽了《霍比特人》的故事以后,堅持認為比爾博巴金斯是一位小姑娘,為了證明性別的違和感,她把文中的“他”全都替換成了“她”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),比爾博的性別設(shè)定絲毫不會影響這個角色的堅決、機智、謙卑和詼諧。如果比爾博真是個女霍比特人,一切設(shè)定都依然成立。

數(shù)十年來,大眾普遍認為電子游戲中對于女性的表現(xiàn)力度不足,要么是花瓶類型的刻板印象,要么是弱小無力等待主角拯救的公主。當然,其實男性角色也存在相同的刻板印象,比如現(xiàn)實生活中并不是所有男性都肌肉壯碩孔武有力。

其實很早就有游戲試圖顛覆主角性別的偏見,《銀河戰(zhàn)士》里,玩家一直都不知道主角的性別,直到打穿游戲以后,薩姆斯阿蘭才脫去戰(zhàn)甲,讓玩家們看到一位女性。結(jié)果玩家對這位兇狠的宇宙賞金獵人一見傾心。但遺憾的是,在下一部《銀河戰(zhàn)士》中,任天堂決定讓薩姆斯阿蘭變回花瓶的設(shè)定,給她穿上了性感的緊身衣。

相比之下,永遠都會被庫巴抓走的碧姬公主和《刀魂》里穿著暴露的Ivy也是女性角色,但她們卻代表了兩種最嚴重的女性刻板印象,她們的存在完全是為了服務(wù)男主角或者男玩家。

身份認同

許多時候,可選角色性別的RPG,比如《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀》里面可以塑造出成功的女性角色,甚至包括《美國末日》,玩家可以在游戲中的一個環(huán)節(jié)里扮演小女孩艾麗,她一路的陪伴和放蕩不羈的爆粗口讓玩家非常著迷,無法不產(chǎn)生保護她的沖動。而在《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀》里,玩家則可以自由選擇主角的性別。而主角的身份認同和人物個性全都有玩家的選擇來塑造。相比之下,那些可選性別的MMO則更難以塑造主角的個性和性格,因為MMO游戲中沒有太多玩家抉擇,背景故事塑造的都是NPC的人物形象,而玩家角色則無足輕重。

進來,MMO設(shè)計的可玩角色雖熱依然還有許多限制性別的情況,但已經(jīng)和以前不一樣的。比如最近的《守望先鋒》,里面的法拉就是一個沒有性別標志的角色,LOL后期的女性英雄也都穿著得體,人物設(shè)定沒有任何孱弱的性別刻板印象。類似的例子還有很多,這些都體現(xiàn)出了制作組的兩性平等的態(tài)度,相信許多女玩家會非常高興看到這樣的角色。

即便如此,良性平等之路還是任重道遠,邦德大學(xué)的Jeffrey E教授曾做過研究。“我研究了超過200款時下流行的游戲,其中只要有人類渴望角色存在的,70%的情況都是男性角色,其他20%性別待定,只有10%的游戲設(shè)計了女性主角。”

女性的力量

所以現(xiàn)在的問題是,明明游戲業(yè)界已經(jīng)認識到了問題的存在,那么為什么直到現(xiàn)在都沒有出現(xiàn)明顯的改觀呢?筆者認為有兩條原因是比較明顯的:

首先,人們總是下意識地認為英雄主角一定是男人。許多代人從小耳濡目染的社會風潮就是以男性為主導(dǎo)的。我們一想到警察、消防員、總統(tǒng)、億萬富翁,甚至一些反派設(shè)定例如軍閥、流氓、強盜、變態(tài)殺手,首先想到的一定是一個男性形象,這是舊時代的現(xiàn)實。相比之下女性在歷史舞臺和娛樂媒體中的地位,雖然也有相同的例子,但卻顯得鳳毛菱角。雖然新的時代已經(jīng)到來,但一些根深蒂固的觀念還是需要時間去消解。

第二,同樣在歷史中,在游戲產(chǎn)業(yè)的歷史中,隨便搜索銷量排行榜就不難發(fā)現(xiàn),銷量最高的前50強里面可能只有5款是以女性為主角的。曾經(jīng),玩家消費群體是以男性居多的,而男性玩家在選擇游戲的時候,絕不會選擇封面娘娘腔的“女性游戲”,而是會被那些肌肉猛男所吸引,選游戲和玩游戲的時候都可以滿足自己擁有同樣壯碩的身體的幻想。所以啟用女性主角會給游戲的銷量構(gòu)成風險。而這對任何游戲制作發(fā)行商都是需要盡量避免的。

行動起來

那么我們游戲業(yè)界能做什么呢?筆者認為在接下來的幾年中我們有兩個主要的努力方面,首先當然是平等地對待游戲主角的性別,推出更多可選性別和女性主角的游戲。最近新發(fā)售的《再生核心》就是去除固有偏見的女主角,項目重啟后的《古墓麗影》也消除了許多固有偏見。這些作品的制作組都在承擔風險嗎?或許是的,但我相信這種改動是玩家群體整體更希望看到的。

作為玩家,一部分男性玩家顯然無法抵擋標題封面上大胸妹的誘惑,但這也不是玩家的錯。我們能做的,是對那些女性從業(yè)者表達支持和認可。我們也應(yīng)該教育下一代玩家,游戲中的女主角和男主角一樣,都能拯救世界,而不需要男主角去拯救。

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