TGS 2016:黑暗奇幻的巔峰 《劍風傳奇無雙》情報
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
在這次 TGS 中,光榮社長兼《劍風傳奇無雙》制作人鯉沼久史,特別媒體的訪問,針對預(yù)定 10 月 27 日推出的 PS4 / PS3 / PS Vita 動作游戲《劍風傳奇無雙》這款經(jīng)典漫畫改編的《無雙》系列新作相關(guān)疑問進行解答。
《劍風傳奇無雙》是三浦建太郎原作、被譽為黑暗奇幻經(jīng)典的漫畫《劍風傳奇》所改編的無雙動作游戲,以背負著詛咒命運的戰(zhàn)士格斯為主角,揮舞著比人還高的斬龍劍,體驗與以往《無雙》系列不同的血腥斬殺快感。
首先是關(guān)于游戲收錄劇情的部分,鯉沼表示,這次游戲?qū)⑹珍洝更S金時代篇」到「千年帝國之鷹篇」的故事,也就是原作漫畫第 1 集到第 32 集開頭的部分(編按:目前漫畫出到第 38 集)。此外還收錄從 3 部劇場版共 280 分鐘的內(nèi)容中所擷取的 120 分鐘精華片段,當然如果玩家想盡情享受動作部分,也是可以跳過不看的。
動作系統(tǒng)的部分,這次采用與以往《無雙》系列不同的設(shè)計,將計量表分為「狂亂計量表」與「必殺技計量表」兩種。一開始打倒敵人可以累積狂亂計量表。等到狂亂計量表集滿后,就能發(fā)動「狂亂模式」,進入短暫無敵且攻擊力提升的狀態(tài)。在狂亂模式下打倒敵人,將能取得敵人掉落的「狂魂」來累積必殺技計量表,集滿后按?鈕就能發(fā)動類似以往「無雙亂舞」的強大必殺技。
鯉沼表示,之所以採用這樣兩段式的設(shè)計,是為了重現(xiàn)原作的激烈戰(zhàn)斗場面。雖然從最初到能發(fā)動必殺技的狀態(tài)需要比較多的手續(xù),但最終能發(fā)揮的威力也是不同凡響。后續(xù)在舞臺活動時鯉沼進一步透露,發(fā)動必殺技后可以一口氣掃蕩大量敵人、收集大量狂魂,將必殺技計量表再度集滿,因此只要時機掌握得好,就能不斷反覆施展必殺技一口氣把敵人清理干淨。
有媒體問到這次試玩 TGS 體驗版時覺得副武器的作用不大,正式版中是否會加以強化,對此鯉沼表示,其實游戲中完全不使用副武器也能順利過關(guān),之所以會加入格斯的「義手大抱」之類的副武器,是為了重現(xiàn)原作中角色的特色,以及滿足玩家不同游玩風格的需求。除了格斯之外,其他登場的角色也都有各自的特別技能。

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