SE《最終幻想15》技術(shù)演示 CPU利用率提升至95%
- 來源:3DM-Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
在本周的CEDEC 2016大會上,史克威爾艾尼克斯展示了他們對《最終幻想15》做出的優(yōu)化更新。
下面的截圖展示了不同版本游戲?qū)PU的使用情況,從最初TGS 2014的試玩版,到“黃昏之章”,再到現(xiàn)在的最新版本,CPU使用率逐漸從41%提升到65%,再提升到現(xiàn)在的87%-95%。
如此大幅度的優(yōu)化提升都要?dú)w功于TaskScheduler任務(wù)行程工具,制作組可以通過這個工具更有效地分配CPU的計(jì)算資源,更有效地利用空閑的CPU核心。
TaskScheduler最初在“黃昏之章”demo中使用,后來在“黃昏之章”2.0中得到改善,最終游戲?qū)⒉捎玫诙鶷askScheduler配置。
下面的截圖顯示,更優(yōu)化的CPU資源分配也提升了屏幕上的多邊形數(shù)量。在“黃昏之章”demo中,CPU使用率為65-87%,處理多邊形數(shù)量為6216。而在當(dāng)前版本下,CPU使用率為87-95%,多邊形數(shù)量幾乎增加了兩倍,達(dá)到19,809。
另外一個大幅優(yōu)化性能表現(xiàn)的方面是VFX視覺特效。“黃昏之章”的繪圖運(yùn)算壓力、處理壓力和更新處理壓力都存在問題。
而在E3大展上演示的demo中,制作組解決了CPU和GPU的問題,主機(jī)版在保持優(yōu)秀畫面效果的同時還能穩(wěn)定30fps。
最后我們可以看到當(dāng)前版本游戲中的水波效果、植被效果和光散射的優(yōu)化效果。

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