《拳皇14》外媒評(píng)測(cè) 褪去2D光環(huán)的《拳皇》回來(lái)了
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
時(shí)隔六年,《拳皇》系列的正統(tǒng)續(xù)作《拳皇14》終于面世。50位角色,豐富的游戲模式、有趣的在線和離線戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),雖然早期粗劣的建模和糟糕的3d效果幾乎把玩家的熱情打至冰點(diǎn),好在發(fā)售后各家媒體評(píng)分不賴,SNK用實(shí)力告訴人們:褪去2D光環(huán)的《拳皇》又回來(lái)了。
《拳皇14》的變化很明顯,也很激進(jìn),那就是畫(huà)面全部3D化,再以2D平面的視角加以呈現(xiàn),這是繼《極限沖擊》以來(lái)的系列第二次,不過(guò)這一次明顯做得要好很多。
雖然從建模上來(lái)看,《拳皇14》還有粗糙的地方,不過(guò)等真正玩起來(lái)之后,你很快就會(huì)忘記畫(huà)面上的一些缺陷,也越來(lái)越能接受新作的3D畫(huà)風(fēng)。更難能可貴的是,在畫(huà)面3D化之后,《拳皇》系列經(jīng)典的手感還被保留了下來(lái),打擊感上乘,動(dòng)作流暢,幀數(shù)也很足,老玩家能夠迅速的上手,新玩家也能感受到原汁原味的拳皇格斗。
對(duì)于一個(gè)具有22年歷史的格斗神作,其游戲每代的玩法,招式更迭自然非常重要,但能22年經(jīng)久不衰,必然需要在世界觀、故事、角色設(shè)定等更深層面上下足功夫?;厮葸^(guò)去幾代世界觀、故事上的演進(jìn),KOF系列的故事一直在大蛇,音巢,和阿修的故事中輾轉(zhuǎn)延續(xù)。而本作故事模式的容量十分可觀。 在《拳皇14》的全新故事中,舞臺(tái)搬到了拳皇格斗大賽這樣的世界級(jí)別的大型活動(dòng),打造了一個(gè)超越傳統(tǒng)格斗游戲框架的壯大故事。
值得一提的是教學(xué)模式,項(xiàng)目分得很細(xì),解說(shuō)也很詳盡,相信每一個(gè)想深入了解這個(gè)游戲的新人玩家都能在打通教學(xué)模式之后被領(lǐng)進(jìn)門(mén)。
新的多人在線模式也是一大亮點(diǎn),多達(dá)6人進(jìn)行“派對(duì)對(duì)戰(zhàn)“,更加可以感受格斗游戲帶來(lái)的爽快感滿點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
總體來(lái)說(shuō),雖然它的畫(huà)面可能會(huì)讓一些玩家望而卻步,但它的爽快感還在,一些經(jīng)典的元素也得以保留。老玩家自然能在新作里找到熟悉的感覺(jué),而降低的門(mén)檻更加有利于新玩家的加入。相信這款游戲一定不會(huì)讓有志于加入格斗陣營(yíng)的朋友們感到失望。


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