玩法很自由 《恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān)詳談主角暗殺能力
- 來(lái)源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
GameSpot:我特別想問 E3 試玩片段中出現(xiàn)的時(shí)間旅行能力…
Smith:這確實(shí)有說(shuō)明的必要,因?yàn)檫@不是超能力之一,而是任務(wù)的功能。我們把所有的任務(wù)都集合起來(lái),說(shuō):「如果讓這些任務(wù)都有史詩(shī)般的主題,虛構(gòu)的或游戲操作方面的主題都可以?」每個(gè)任務(wù)都有其不同之處,例如沙塵區(qū),我們讓沙塵暴隨機(jī)生成,影響角色的視線和潛行能力;還有時(shí)鐘莊園的墻、地板、天花板都可以重新排列組合;時(shí)間旅行就是這些機(jī)制的其中之一,
那個(gè)任務(wù)叫做「A Crack in the Slab」,指的是破裂的時(shí)空。
當(dāng)你進(jìn)入了裂縫,「你的超能力在那兒沒有用處。」瞬移、操控時(shí)間、骨牌、遠(yuǎn)距移動(dòng)能力通通都沒有用。他給了你這個(gè)時(shí)間裝置,透過它,你能從現(xiàn)在透過鏡子看見三年前的同一地點(diǎn)-現(xiàn)在的這棟房子已成廢墟,水管破裂,鼠輩橫行,地上還積了水,家具不是被偷了就是壞了-而三年前,這棟房子還很漂亮,有著不絕于耳的樂聲,盡忠職守的衛(wèi)兵,陳列滿桌的佳肴。
你可以掀起裝置上的鏡片,用它看見另一個(gè)世界。兩邊的時(shí)間以同樣的速度行進(jìn),你可以隨意穿梭于兩個(gè)時(shí)空,比如說(shuō),現(xiàn)在的房屋中有扇門被擋住了,但在三年前的屋子中門開著,但有衛(wèi)兵把守。所以你等他轉(zhuǎn)身,穿梭到三年前的屋子里,靜悄悄地走過了門。這就是其中一種通關(guān)的辦法。
GameSpot:你們?cè)谠O(shè)計(jì)場(chǎng)景或環(huán)境時(shí),是否有想著玩家的創(chuàng)造力?你會(huì)鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)意,或是他們的創(chuàng)意只是因這些能力而起的呢?
Smith:兩者都有一點(diǎn)。因?yàn)槭怯薪M織的系統(tǒng),所以不同的東西可以有多種搭配方式。系統(tǒng)本身讓玩家可以用富有創(chuàng)意的方式玩,而有時(shí)反而是去改變系統(tǒng)。
有一幕是兩個(gè)守衛(wèi)因?yàn)槟硞€(gè)人沒付錢而揍他,他們把他慢慢逼近光墻,只要碰到就會(huì)被炸成粉屑-你可以當(dāng)個(gè)旁觀者,或是介入把人救出來(lái),你有選擇的機(jī)會(huì)。如果你有附身的能力,你可以用這種方式救人;有操控時(shí)間的話,會(huì)是另一種方式,例如停止時(shí)間,把光墻關(guān)掉。你可以用不同的方式進(jìn)行游戲。這些即興時(shí)刻就是我們企求的。
GameSpot:這些時(shí)刻中特別吸引你的是什么?
Smith:我不確定,就像 Far Cry 2《極地戰(zhàn)嚎 2》-系列作中我最喜愛的一部-你嘗試要潛行,但突然有事發(fā)生了,轉(zhuǎn)瞬之間你必須決定要戰(zhàn)還是要逃,非常刺激。由戰(zhàn)略面來(lái)看,這過程非???,但我們會(huì)給你許多工具應(yīng)對(duì)或改變。
有些玩家可能不喜歡這樣。他們想要的是:潛入房間,躲在桌子底下,偷偷觀察著所有人,然后布置幾個(gè)電擊陷阱…他們計(jì)劃縝密,幾乎不曾出錯(cuò)。這些玩家滿足于組織計(jì)劃,如果計(jì)劃出錯(cuò),他們會(huì)想:「哪里做錯(cuò)了?這些都是有規(guī)則可循的,我再重來(lái)一次?!褂羞@樣的玩家真的很棒。


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