《最終幻想15》與眾不同 新作將要定義游戲的未來
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《最終幻想15》開發(fā)時(shí)間長達(dá)10年,項(xiàng)目初始進(jìn)展得并不順利,各方意見的分歧拖慢了制作進(jìn)程,在2012年后,其開發(fā)才開始走上正軌。《最終幻想15》是一款體量與概念都比前作更大的游戲。
近日,游戲制作總監(jiān)Hajime Tabata在接受IGN訪談時(shí),聲稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直以來的目標(biāo)都是通過《最終幻想15》這個(gè)項(xiàng)目來“定義游戲的未來”,這也是Square Enix最想要取得的成就。
《最終幻想15》幾款前作的游戲體驗(yàn)都是線性的,玩家總是會(huì)被局限在某個(gè)給定的區(qū)域內(nèi)。在當(dāng)下,RPG游戲的發(fā)展趨勢是給予玩家更多的探索空間以及更高的自由度:如果玩家發(fā)現(xiàn)了一座地下城,那么他就可以穿行其中;如果玩家路經(jīng)一條溪流,那么他也能夠蹚水過去。“《最終幻想15》是一款與眾不同的開放世界游戲,我們還要帶玩家回歸那種最初始的感覺。”Hajime Tabata說。
在《最終幻想15》中,玩家可以駕車穿越廣袤的開放世界。開發(fā)者們?cè)谄渲屑尤肓瞬簧偻\噮^(qū)域以讓整個(gè)世界看起來不會(huì)支離破碎。游戲里,在探索地下城之前,玩家可以操控主角隨意地把車子停在周邊的停車區(qū)域,除此之外,還有諸多的小活動(dòng)等著玩家去參與。隨著玩家在游戲中探索,時(shí)間與天氣都會(huì)發(fā)生變化,非常仿真。“Square Enix希望我們通過開放世界的環(huán)境來體現(xiàn)出這款游戲的妙處。”
《最終幻想15》中的人物設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)制作都是用當(dāng)下最先進(jìn)的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。Hajime Tabata在采訪中說:“跟進(jìn)前沿是非常必要的。”Square Enix方面希望全球的玩家都能夠參與到這款新作中來,所以《最終幻想15》中的每一個(gè)元素都是通過反復(fù)斟酌所選定的最好且最為國際化的。
《最終幻想15》將于9月30日登陸PS4和Xbox One平臺(tái),PC版本在考慮中。


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