黑曜石開(kāi)發(fā)《永恒之柱2》 想打造成上古卷軸式作品
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
黑曜石打造的《永恒之柱》一直廣受玩家喜愛(ài),推出一年多便已售出73萬(wàn)份,可謂是近年來(lái)RPG中精品。最近網(wǎng)友曝光了黑曜石工作室正在開(kāi)發(fā)《永恒之柱2》的消息,黑曜石工作室CEO Feargus Urquhart透露,他們考慮為《永恒之柱2》進(jìn)行一次眾籌活動(dòng),并希望將本作打造成一款3D類型的,類似于《上古卷軸》的作品。
Feargus Urquhart在采訪中說(shuō)道:“我希望《永恒之柱》能成為一塊類似于《上古卷軸》的作品,我們的制作組希望制作出一款優(yōu)秀的RPG游戲,我們一直對(duì)我們的成就感到驕傲。”
《永恒之柱》的設(shè)定混合了《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩(shī)般的探險(xiǎn),《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說(shuō),與小伙伴組隊(duì),一起完成冒險(xiǎn)。
最后,F(xiàn)eargus Urquhart也說(shuō)到了游戲制作中的回報(bào)問(wèn)題——從實(shí)際前景到盈利前景,以及游戲產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的區(qū)別和挑戰(zhàn)。他說(shuō)到:“我們想過(guò)很多關(guān)于一款大作的成功之道,以及發(fā)售之后的回報(bào)問(wèn)題。譬如我們希望制作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士3》,這款游戲?qū)⒒ㄙM(fèi)5000萬(wàn)美元,而我們可以用這些經(jīng)費(fèi)制作出兩款《永恒之柱》作品來(lái),并且市場(chǎng)效益更好。如果一款游戲的前作效果不錯(cuò)的話,我們當(dāng)然會(huì)考慮續(xù)作,而不是另一款十幾年沒(méi)有動(dòng)靜的作品。”
總而言之,《永恒之柱2》的開(kāi)發(fā)必然是一件令人激動(dòng)的消息,考慮到目前這部游戲仍在企劃當(dāng)中,我們還是先期待一下黑曜石的另一部RPG《暴君》吧!


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