回歸本源 打破桎梏!盤(pán)點(diǎn)《看門(mén)狗2》帶來(lái)的驚喜
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
所以,《看門(mén)狗 2》的馬可仕·哈洛威之于前作的艾登?皮爾斯,會(huì)不會(huì)等于《刺客教條 2》的艾吉?dú)W之于前作的阿泰爾?大概,也許。我賭他會(huì)。因?yàn)?,Ubisoft 在這方面有經(jīng)驗(yàn),這也是他們做游戲的方式。公司在開(kāi)啟新的游戲產(chǎn)品時(shí)必須承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),但他們也通常會(huì)推出讓人跌破眼鏡的續(xù)作。(好吧,「某些」續(xù)作,看看那《刺客教條 3》)
Ubisoft 的《看門(mén)狗》即使有些空洞,但整體而言還算是扎實(shí)。他們彷彿是在試水溫,觀(guān)察新的客群喜歡什麼、不喜歡什麼,以及玩家們?nèi)绾瓮嬉豢钣螒?。Ubisoft 顯然從各界對(duì)《看門(mén)狗》的批評(píng)之中學(xué)習(xí)了很多。
在《看門(mén)狗 2》使用他們的一貫作法其實(shí)是相當(dāng)聰明,這不僅對(duì) Ubisoft 而言是回歸本源,也有著終于擺脫窠臼的涵義,例如《看門(mén)狗 2》不再倚仗舊有的「高塔」系統(tǒng)。經(jīng)過(guò)數(shù)年來(lái)差強(qiáng)人意的表現(xiàn),我很慶幸能見(jiàn)到 Ubisoft 回到他們最拿手的老本行:製作好游戲與杰出的續(xù)作。

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