開發(fā)時(shí)間緊迫《地平線:零之黎明》不會(huì)出試玩版
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
Guerrilla Games開發(fā)的PS4平臺(tái)獨(dú)占的開放世界動(dòng)作游戲《地平線:零之黎明》在E3 2016上的游戲演示獲得了大量媒體和玩家的首肯,這款游戲的導(dǎo)演Mathijs de Jonge通過(guò)微博和玩家交流了幾個(gè)關(guān)于游戲的問(wèn)題,并從側(cè)面解釋了該游戲一直沒(méi)有推出試玩版的原因。
首先,我們的主角Aloy可以在游戲中通過(guò)各種方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,并通過(guò)消費(fèi)這些經(jīng)驗(yàn)值解鎖技能樹中的各種技能;潛入只是一種游戲方法,玩家不必須使用潛行戰(zhàn)斗;游戲中登場(chǎng)的器械數(shù)量沒(méi)有確切數(shù)字;水中很危險(xiǎn);因?yàn)樵囃姘嫘枰嗟臅r(shí)間制作,開發(fā)小組更希望將時(shí)間用到正式版的游戲開發(fā)工作中去。
《地平線:零之黎明》將于2017年2月28日登陸PS4。


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