- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱(chēng)射擊
《生化危機(jī)7》必須了解的13件事 生化1是靈感來(lái)源
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機(jī)7》似乎引爆了整個(gè)E3游戲展,畢竟玩家們等待這款游戲的到來(lái)已經(jīng)很多年了?,F(xiàn)在外媒IGN為我們整理各位玩家必須了解的13件事情,感興趣的玩家速來(lái)圍觀。
1.這并不是重啟
雖然《生化危機(jī)7》的LOGO設(shè)計(jì)得很有想法,不仔細(xì)看的話,看不出那個(gè)7(VII),但其實(shí)本作真的不是重啟,對(duì)此,制作人川田表示:“這確實(shí)是有序號(hào)的系列正統(tǒng),也會(huì)并入《生化危機(jī)》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以后都會(huì)問(wèn):這怎么可能是生化危機(jī)啊!?但確實(shí)他就是,這就是本系列的未來(lái),是正統(tǒng)續(xù)作。
那么會(huì)有歷代的老面孔嗎?克里斯、李三光、吉爾姐姐、安布雷拉公司?制作人表示基本是沒(méi)有,本作是基于新的角色、情況和基礎(chǔ)上的,當(dāng)然,在故事中會(huì)有給系列粉絲的驚喜。
2.當(dāng)然有綠色草藥
《生化危機(jī)7》當(dāng)然將延續(xù)系列的優(yōu)良傳統(tǒng),比如可以吃綠色藥草來(lái)恢復(fù)體力,這是獲得了官方確定的!
3.《生化危機(jī)6》的差評(píng)卡普空確實(shí)聽(tīng)了
《生化危機(jī)6》發(fā)售后遭受了惡評(píng),這樣的情況不能在《生化危機(jī)7》中重演,因此,制作人表示:“我們看到了很多人對(duì)于《生化危機(jī)6》的評(píng)價(jià),有好有壞,因此我們就反復(fù)查看這些反饋,我們問(wèn)我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現(xiàn)代理念相結(jié)合,才做出了現(xiàn)在的《生化危機(jī)7》。
“《生化危機(jī)》一直都是恐怖游戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會(huì)一無(wú)所成。很多玩家喜歡動(dòng)作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《生化危機(jī) 安布雷拉軍團(tuán)》滿(mǎn)足他們,你們玩過(guò)就知道了,不需要擔(dān)心素質(zhì)。當(dāng)然,《生化危機(jī)7》會(huì)把游戲完全拉回恐怖游戲之中。”
4.《生化危機(jī)1》是靈感來(lái)源
導(dǎo)演中西晃史重復(fù)游玩了《生化危機(jī)1》來(lái)尋找制作《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返撵`感,因此,這款原點(diǎn)的作品,也會(huì)成為《生化危機(jī)7》的養(yǎng)料。
5.還有《美國(guó)恐怖故事》
E3南館的《生化危機(jī)7》演示區(qū)的展臺(tái)設(shè)計(jì),讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對(duì)此,制作人表示確實(shí)收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國(guó)恐怖電影氣氛,那種坐落于鄉(xiāng)間之中的一棟孤房,根本無(wú)處去尋找救援的感覺(jué),我非常喜歡,這也是為什么我們選擇美國(guó)南部作為故事的背景地,你會(huì)感覺(jué)無(wú)助與孤立。”
6.保持神秘感是最重要的
采訪中,開(kāi)發(fā)人員們對(duì)游戲的主角、故事、劇情只字不提,他們認(rèn)為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們?cè)谕妗渡C(jī)7》的時(shí)候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類(lèi)什么的,就沒(méi)有這個(gè)效果了。這也是初代給玩家對(duì)于未知的恐懼。
“我說(shuō)了很多《生化危機(jī)1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺(jué),我在哪里?這些人都是什么?他們從哪來(lái)的?到底發(fā)生了什么事?這些神秘的事件對(duì)于帶動(dòng)玩家的情緒來(lái)說(shuō)非常重要,當(dāng)玩家每次想要知道更多的時(shí)候,我們都會(huì)把提示最小化,所以你玩到正式版的時(shí)候,不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。”
7.敵人少而精
”對(duì)于敵人,我唯一能說(shuō)的就是,本作并不是那種傳統(tǒng)的割草喪尸游戲,我們會(huì)盡量減少敵人的數(shù)量,把它們做得更加個(gè)性化、獨(dú)特化,但卻是充滿(mǎn)了威脅。“
這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個(gè)殺人狂,和一把電鋸。


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