WiiU《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》不過劇情也能通關(guān)
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
在接受國外媒體的采訪時(shí),塞爾達(dá)傳說系列制作人青沼英二對(duì)《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》的故事和游戲流程進(jìn)行了更多的解釋說明,這一次更加自由的塞爾達(dá)傳說達(dá)到了以往沒有的高度,甚至玩家可以在沒有解開所有劇情的前提下通關(guān)。
WiiU和NX平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》采用了以往該系列都沒有的高自由度,并賦予玩家自由跳躍、攀爬的能力,加上動(dòng)態(tài)天氣的變化由此引出了更多的可能性,按照任天堂的說法,不同的人在玩《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》時(shí)會(huì)體驗(yàn)到完全不同的游戲內(nèi)容。
更甚至,青沼英二說玩家完全可以不體驗(yàn)完所有游戲中的劇情就可以通關(guān)。比如,游戲中開始沉睡的林克從一個(gè)洞穴中醒來,游戲初期并沒有對(duì)此段故事進(jìn)行解釋,如果你更加深入的體驗(yàn)游戲,才能了解這背后的故事。而如果你只是想快速通關(guān),則完全不會(huì)解開這方面的劇情。
《塞爾達(dá)傳說:野性的氣息》預(yù)計(jì)在2017年登陸WiiU和開發(fā)代號(hào)為NX的全新一代任天堂游戲機(jī)。


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