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普華永道事務(wù)所:2016年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收將近5億美元

時(shí)間:2016-04-25 10:59:08
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

據(jù)普華永道會(huì)計(jì)師事務(wù)所PwC最新研究報(bào)告顯示,今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體將會(huì)實(shí)現(xiàn)近5億美元的營(yíng)收。這與Deloitte德勤事務(wù)所的樂(lè)觀預(yù)期報(bào)告類似,Newzoo近期全球游戲市場(chǎng)報(bào)告也指出電競(jìng)產(chǎn)業(yè)今年將豐收。

根據(jù)PwC最新研究報(bào)告,今年電競(jìng)市場(chǎng)預(yù)期將迎來(lái)4.63億美元收入,較2015年增長(zhǎng)43%。而Deloitte在一月份給出了電競(jìng)行業(yè)將突破5億美元營(yíng)收的預(yù)測(cè)。在PwC調(diào)查報(bào)告中,有57%的電競(jìng)觀眾認(rèn)為自己是“重度核心玩家”,其中1/3的觀眾為18-24年齡段。有趣的是,PwC的調(diào)查顯示更多女性觀眾認(rèn)為自己完全熱衷投入于電競(jìng)項(xiàng)目,認(rèn)為自己投入電競(jìng)的男性和女性觀眾比例分別為18%和22%。

《英雄聯(lián)盟》是擁有最多觀眾基數(shù)的電競(jìng)游戲,不過(guò)從整體上看FPS類射擊游戲(如CS)的觀眾總數(shù)高于MOBA類對(duì)抗競(jìng)技游戲(如英雄聯(lián)盟和DOTA2),F(xiàn)PS射擊類比賽觀眾比例為63%,MOBA類比賽觀眾比例為37%。

在電競(jìng)項(xiàng)目的觀眾游戲參與度上,F(xiàn)PS射擊類第一,格斗類和網(wǎng)游分別為第二和第三,MOBA類只能排名第四。

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