不縮水根本沒(méi)法玩《量子破碎》制作人回應(yīng)畫(huà)面問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
萬(wàn)眾期待的《量子破碎》在登場(chǎng)之后的確沒(méi)那么好運(yùn),原本PC玩家對(duì)本作有很高的期待。但最近的新聞報(bào)道都是負(fù)面性,讓不少想入的玩家感到猶豫不決。
由于PC版使用了與主機(jī)版一樣暫時(shí)重建(temporal reconstruction)技術(shù)。結(jié)果導(dǎo)致了嚴(yán)重的畫(huà)面分辨率問(wèn)題,Remedy之所以保留這個(gè)技術(shù),可能是為了性能問(wèn)題。NV目前的旗艦卡尚不能保持60幀(最高畫(huà)質(zhì)),因此如果不使用這個(gè)技術(shù),PC版根本沒(méi)法玩了。
日前,Remedy制作組公關(guān)老大也回答了某些玩家的疑問(wèn),制作組加入了膠片顆粒來(lái)讓游戲效果更加電影化,但似乎制作組并沒(méi)有加入取消膠片效果的選項(xiàng),此外,有玩家也發(fā)現(xiàn)了游戲的材質(zhì)讀取十分緩慢,制作人也回答道這是由于游戲引擎的問(wèn)題所導(dǎo)致。
目前,Remedy制作組也宣布他們正在排查《量子破碎》的問(wèn)題,日后我們也希望制作組能夠修復(fù)游戲的Bug,進(jìn)一步優(yōu)化PC版的效能,增加取消暫時(shí)重建技術(shù)選項(xiàng),看來(lái)目前PC版需要很多改進(jìn),我們還需耐心等待。

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