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為什么田畑端沒有放棄《最終幻想15》堅持到今天

時間:2016-04-06 11:01:10
  • 來源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

最終幻想15

為什么當(dāng)大家害怕《最終幻想15》可能會流產(chǎn)的時候,田畑端沒有放棄這款作品。

《最終幻想15》總監(jiān)田畑端近日解釋了他為什么沒有放棄這款作品,即使所有開發(fā)初期的跡象都表明這款游戲要流產(chǎn),他也沒有放棄。

在本月的GameInformer雜志中,田畑端回想起一些開發(fā)團隊遇到的問題。“游戲會死的跡象是,我們開始制作《最終幻想15》的時候,我們沒有看到任何新粉絲增加。”他說。“《最終幻想》的品牌形象不是真的清晰。”

作為新一代最終幻想游戲的總監(jiān),要接受更高難度的挑戰(zhàn)。實際上,當(dāng)時的情形“比我們最初預(yù)想的要糟糕,嚴(yán)肅的多。我們當(dāng)時在分析完《最終幻想》后,已經(jīng)認(rèn)定它是一款要死的IP,已經(jīng)到瓶頸了。”有趣的是,最終幻想15并沒有取消,或者說是田畑端沒有放棄。

他繼續(xù)解釋為什么團隊繼續(xù)努力制作這款游戲:“其中一個原因是我從粉絲那里感覺到他們對目前的最終幻想系列是失望的,不過系列品牌仍有希望。”他們制定了“3個核心原則”。

“首先是愿意挑戰(zhàn)現(xiàn)狀”田畑端說,“第二是提供一個意想不到的,超越常規(guī)的游戲體驗。第三是采取弱化邊緣技術(shù),將硬件機能發(fā)揮到最大。”田畑端自己承認(rèn)目前的系列大作都離不開這些核心原則。

“我認(rèn)為最終幻想7是最后一款包含3原則的游戲,不過最終幻想粉絲渴望的是一個全新的作品,所有這些元素圍繞其中,這是最終幻想15的目標(biāo)。”

如果我們信任田畑端,《最終幻想15》可能是粉絲長久等待的對的作品。時間會告訴答案。

《最終幻想15》將于9月30日登陸PS4和Xbox One。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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