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子彈時(shí)間怎么搞?視頻揭《馬克思佩恩》制作之路

時(shí)間:2016-02-08 06:35:00
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

馬克思佩恩

沉默了兩年的Remedy在最近兩天巴黎的活動中放出了大量的情報(bào),除了即將發(fā)售的新作《量子破碎》外,他們還相當(dāng)意外地為我們帶來了一部初代《馬克思佩恩》的制作紀(jì)錄片。下面就讓我們了解一下這部2001年的游戲是如何面世的吧。

提起《馬克思佩恩》,估計(jì)大多數(shù)玩家想起來的都是其陰暗的劇情和獨(dú)有的子彈時(shí)間特性。那么在一個沒有動態(tài)捕捉的年代Remedy是怎么來實(shí)現(xiàn)流暢的人物動作的呢?答案很簡單也很讓人蛋疼:比對著一個真人翻滾的視頻不斷修正自己的建模。是的,他們就是通過這么費(fèi)勁的方法為我們推出了《馬克思佩恩》這部經(jīng)典的作品。比起現(xiàn)今簡單易行的動作捕捉,老一輩游戲制作人們付出的艱辛確實(shí)是令人敬佩啊。

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