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SE大作中 為什么只有《最終幻想15》使用夜光引擎

時(shí)間:2015-12-24 11:28:03
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie舉辦的一次講座上,前Square Enix和科樂(lè)美的技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron,向我們解釋了為什么Square Enix從多個(gè)游戲使用夜光引擎,改為只在《最終幻想15》上使用。

Julien Merceron解釋說(shuō)不先用引擎開(kāi)發(fā)一款游戲出來(lái)就進(jìn)行共享是很困難的。有些公司會(huì)這么做,但是他不會(huì)。當(dāng)他制作游戲引擎時(shí),一定要有一款使用該引擎的游戲一起開(kāi)發(fā)。引擎在這款游戲中不斷改進(jìn)之后,其技術(shù)才可以被用來(lái)共享,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以確信它可以使用。

如果一款引擎沒(méi)能證明自己的價(jià)值,出問(wèn)題的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)源源不斷。實(shí)際上Fox引擎也是這么謹(jǐn)慎,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)直到《合金裝備5:原爆點(diǎn)》開(kāi)發(fā)完成之后才開(kāi)始《實(shí)況足球》的開(kāi)發(fā),決定使用Fox引擎開(kāi)發(fā)《實(shí)況足球》的決定是在《原爆點(diǎn)》完成后才下達(dá)的,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確信這款引擎可以滿(mǎn)足要求。

夜光引擎也是同樣的道理,Julien Merceron建議Square Enix先發(fā)售《最終幻想15》看看情況如何,再考慮是否用夜光引擎繼續(xù)開(kāi)發(fā)其他游戲。

盡管Julien Merceron沒(méi)有提到,但是Square Enix原本希望《最終幻想15》能提早發(fā)售,以確保夜光引擎能夠用來(lái)開(kāi)發(fā)《王國(guó)之心3》和其他后續(xù)作品。說(shuō)不定Square Enix的管理層早早發(fā)現(xiàn)《最終幻想15》開(kāi)發(fā)如此耗時(shí)耗力,就會(huì)決定改用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)了。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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