突飛猛進(jìn) 《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,前Square Enix技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron在巴黎接受訪談時,對《最終幻想Versus 13》到《最終幻想15》的過渡歷程談了一些自己的看法。
早在之前《最終幻想15》的前身是《最終幻想Versus 13》,本是PS3獨占作品,Merceron當(dāng)時參與制作《最終幻想13-2:雷霆歸來》。制作組對《最終幻想15》的討論和分歧越演越烈,游戲的概念不對被改變。最終游戲變成了開放世界,新的技術(shù)引擎為其服務(wù),增加了許多其他特色,與此同時也給團(tuán)隊帶來了一連串難題。
當(dāng)時,《最終幻想14》也面臨一些問題,這也給Square Enix敲醒了警鐘。發(fā)行商從世嘉招募了一個開發(fā)團(tuán)隊,這個全新的團(tuán)隊在畫面渲染方面具有很強的功底,但是Merceron還是很擔(dān)憂PS3和Xbox 360舊主機的硬件是否可以帶起來,這一問題在當(dāng)時英國游戲公司Eidos開發(fā)時也遇到過
制作團(tuán)隊借鑒了育碧曾經(jīng)使用的方法來解決難題,設(shè)計了一套相似的系統(tǒng),在預(yù)渲染編輯時進(jìn)行實機演算。團(tuán)隊致力于從畫面和動畫著手,先開發(fā)出一個編輯器,來生成畫面、動畫、特效等展示。Merceron也披露為將該作達(dá)到近似照片級的畫質(zhì),該作的光照特效進(jìn)行了重做,采用了類似光線追蹤和全局光照的“光照技術(shù)”,同時游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將采用優(yōu)化的單獨引擎。
當(dāng)被問到《最終幻想15》是否達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),Merceron表示團(tuán)隊目標(biāo)永遠(yuǎn)進(jìn)無止境,目前仍舊在不斷優(yōu)化和調(diào)整各種細(xì)節(jié),力求呈現(xiàn)給玩家一部完美的《最終幻想》作品。

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