安全第一 PS VR開發(fā)商強(qiáng)烈建議制作坐著玩的游戲
- 來源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
多虧HTC Vive的VR設(shè)備擁有空間追蹤功能,站著體驗(yàn)VR游戲的可行性比預(yù)想的要快。這項(xiàng)功能是由Valve和Steam VR系統(tǒng)提供,空間追蹤允許玩家在一塊小區(qū)域內(nèi)走動,并實(shí)時在游戲中反饋。盡管這些很先進(jìn),但索尼SCE仍強(qiáng)烈建議開發(fā)者為PS VR制作坐著玩的游戲。
SCE技術(shù)部經(jīng)理Vernon Harmon近日在2015蒙特利爾國際游戲峰會上解釋了很多內(nèi)容。在他的“和索尼的PS VR一起擁抱VR”的講話中,說:“你們需要注意,不要讓你們的玩家陷入這樣的情況,如跌倒,或者碰到現(xiàn)實(shí)中的東西,因?yàn)樗麄儾粫幸庾R與他們互動的東西是不存在的。就因?yàn)槿绱耍覀儚?qiáng)烈建議PS VR開發(fā)者制作坐著體驗(yàn)的游戲,正如我前面的提到的,玩家安全第一。”
PS VR在PS Camera的作用下,也支持位置追蹤,不過這不會取代空間級的追蹤,玩家會使用另外一個激光設(shè)備,也就是“Lighthouse”。這個設(shè)備會顯示出追蹤區(qū)域的范圍,在玩家接近邊緣地帶的時候會給予提示。如果在真實(shí)世界中有障礙物也會及時警告玩家。就是說,PS VR也擁有位置追蹤功能手柄,PS MOVE,這也將成為VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)配置。
PS VR預(yù)計在2016年上半年發(fā)售,具體發(fā)售日期和售價尚未公布。


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