《星球大戰(zhàn):前線》步行機(jī)甲虐哭玩家 制作組調(diào)整
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《星球大戰(zhàn):前線》的beta測(cè)試收集到了許多玩家反饋,許多玩家認(rèn)為步行機(jī)甲的威力實(shí)在太過強(qiáng)大,日前DICE就這一問題,展開了討論并作出修正意見。
沒錯(cuò),扮演反抗軍的玩家肯定要被步行機(jī)甲狂虐,不過奇怪的是,反抗軍甚至都沒有可能打過它們,制作人也察覺到了這一點(diǎn):
“實(shí)際上不應(yīng)該會(huì)發(fā)生這種事的,我們當(dāng)初是按照50%的勝率來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,不過目前看起來玩家確實(shí)感覺到了一些不平衡的情況,很高興玩家能指出這一點(diǎn)。”
之后,制作人Keen表明DICE目前已經(jīng)做出努力,讓兩方的勝率回歸到了50%,根據(jù)修改,制作組制定了步行機(jī)甲的弱點(diǎn),調(diào)節(jié)了多種武器的傷害級(jí)別等等,讓游戲更加平衡。最后,制作組也十分重視玩家遇到不平衡情況的事情,玩家在beta測(cè)試進(jìn)行的反饋對(duì)于制作組來說至關(guān)重要。不過制作組覺得“反抗軍對(duì)抗步行機(jī)甲”這一戲碼本來就是困難重重,被虐的玩家或許會(huì)回憶起《星戰(zhàn)》系列中的那些經(jīng)典場面,十分有趣。
總之,一款游戲應(yīng)該讓玩家感覺到更加平衡,這樣才會(huì)有上佳的體驗(yàn),《星球大戰(zhàn):前線》也正是如此,看來DICE制作組在調(diào)整游戲平衡上面還有很長的道路要走。
《星球大戰(zhàn):前線》即將在11月17日登陸北美,登陸平臺(tái)為PS4, Xbox One, PC,敬請(qǐng)期待。

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