真知灼見:要想暢玩《輻射4》必須要容忍技術(shù)瑕疵
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體Digital Foundry最近公布了《輻射4》(Fallout 4)的評測,和其他媒體評測一樣,他們寫的很詳細,但我們只關(guān)注其中的核心觀點:
“三個平臺的視覺效果非常接近,不過PC版的繪圖距離、陰影質(zhì)量和光線投射效果都更出色,再加上可自定分辨率和更高的幀數(shù),讓整體游戲體驗更棒。”
“PS4和Xbox One版十分平等,1080p畫面,貼圖材質(zhì)、特效和陰影全都一致。我們曾鋪開大網(wǎng)尋找不同之處,不過所有細節(jié)兩個平臺都十分均等。”
“主機版的幀數(shù)有點不盡如人意,有的場景會鎖在20fps,可能還需要進一步優(yōu)化??吞鴰矔觿栴},尤其時Xbox One在戰(zhàn)斗中切換武器的時候最嚴重。”
“戰(zhàn)斗中的特效也讓PS4硬件吃不消,雖然總體幀數(shù)更高,但我們的測試人員在上百小時的游戲過程中始終無法說服自己《上古卷軸5:天際》的毛病已經(jīng)不再存在。”
“總之,要想體驗本作的樂趣,就必容忍一定的技術(shù)上的瑕疵,尤其是主機版玩家。”
他們還表示,測試期間游戲發(fā)生過多次崩潰,PS4上有三次,PC和Xbox One上各兩次。
雖然挑出了許多毛病,但他們表示“在技術(shù)問題之下,是一款高品質(zhì)大作。如果玩家對幀數(shù)降低非常敏感,那么最好選擇PC版。”
《輻射4》已于11月10日正式發(fā)售。

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