VR真能開啟一個紀元?僅11%美國人愿支付1000美元
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
近幾年以來,VR在科技界和游戲業(yè)都引起了很多人的注意,除了數(shù)十億美元級別的并購之外,Valve、索尼等傳統(tǒng)大廠也紛紛入圍。聽起來可能是非常不錯的機會,不過,如果你是或者希望成為一個VR開發(fā)者,這里有一些數(shù)據(jù)可能還是需要參考的,因為一份業(yè)內調研顯示,只有11%的人愿意支付1000美元以上的價格獲得VR體驗。
據(jù)Greenlight VR和Touchstone Research針對2282名美國人(全年齡段)的調查顯示,人們對于價格較高的VR設備并不受到歡迎,只有極少數(shù)人愿意支付1000美元以上的價格,因為以這個價格無論是購買新PC還是VR頭盔都是過于昂貴的,所以,Oculus Rift對于希望玩VR游戲的人來說似乎并不是可行的選擇,對于尚未擁有電腦或者已有配置達不到Oculus推薦配置的用戶基本上很少有人會考慮,因為Oculus Rift配套設施的售價是1500美元。
那么,人們會購買什么呢?據(jù)調查顯示,大多數(shù)(約60%)表示他們明年不會在VR頭盔上消費400美元以上,按照這個價格,那么就只有三星的Gear VR和(或許價格合適的話)索尼的PlayStation VR頭盔了,這個調查對于開發(fā)者們來說是一個比較有用的信息,因為用戶的購買意愿往往決定了他們可能消費的平臺,至少是短期內。
額外指出的是,這份調查還只是收入與消費水平都相對較高的美國,其他地區(qū)用戶能夠接受的價格以及比例或許會更低,尤其是國內市場。對于開發(fā)者們來說,如果選擇了入坑或者已經(jīng)在從事VR游戲研發(fā),選擇一個好的平臺也是關鍵的。
另外,據(jù)該調查報告顯示,人們對于VR最感興趣的并不是游戲,因為對VR游戲感興趣的比例為60%,而對電視/電影/視頻感興趣的比例為66%。在目前的玩家當中,80%的人表示他們會嘗試VR游戲,其中競速游戲的比例達到了49%,動作游戲占比40%,體育游戲占比39%。而且,只有超過半數(shù)的表示他們對于VR有所擔心,23%的受調查者表示擔心他們的健康,11%的人害怕失去對現(xiàn)實世界的感覺,5%的人表示他們可能會沉迷,另外5%的人表示VR系統(tǒng)可能成本太高。

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