《為戰(zhàn)而生》將提供三種PVP模式 最新宣傳片公布
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
MOBA和FPS元素合體之后是什么感覺?除了最近在內(nèi)測的《守望先鋒》外,Gearbox的新作《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)也能帶給你答案。不久前游戲發(fā)行商2K Games還為我們公布了一段《為戰(zhàn)而生》的游戲模式介紹,玩法多樣,樂趣無限。
在《為戰(zhàn)而生》的多人PVP模式中,Gearbox為玩家們準(zhǔn)備了三種不同的游戲模式:
崩潰(Meltdown):向鋼鐵之神們獻(xiàn)祭你的機(jī)械小兵,比賽結(jié)束時(shí)收集到碎片最多的隊(duì)伍獲勝
入侵(Incursion):帶領(lǐng)你的機(jī)器人部隊(duì)向前進(jìn),徹底擊垮敵人
占領(lǐng)(Capture):經(jīng)典的兩隊(duì)間“占領(lǐng)-控制”模式,但游戲性更強(qiáng)
在《為戰(zhàn)而生》中共有25名角色可供玩家使用,每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),且他們不只有一個(gè)主動技能,而是有三個(gè)角色專屬的招牌技能,在一開始玩家可以使用 LB 與 RB 來使用技能,當(dāng)?shù)燃壧嵘?5 時(shí)就可以利用 Y 來施放威力強(qiáng)大的終極技。
除此之外,每個(gè)角色也有一個(gè)專屬的被動技能。而當(dāng)玩家升級時(shí)可以獲得技能點(diǎn)數(shù),在技能清單中將會有左右兩種不同的技能樹可以選擇,每次升級都可以從兩個(gè)強(qiáng)化中選擇其一來加點(diǎn)。而這些透過升級取得的技能將可以強(qiáng)化你的技能或者被動技,玩家可以依照該角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與自己的喜好來投資升級自己的技能,這點(diǎn)與競技場對戰(zhàn)類型的游戲如出一轍。
《為戰(zhàn)而生》將登陸PS4,Xbox One以及PC平臺,發(fā)售時(shí)間為明年2月9日。


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