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揭秘韓國(guó)電子競(jìng)技:是怎樣的環(huán)境 孕育出SKT王朝?

時(shí)間:2015-11-02 14:08:30
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

10月31日《英雄聯(lián)盟》S5全球總決賽落下帷幕,SKT1用實(shí)力扼殺了即便是微乎其微的機(jī)會(huì)和懸念。Faker終究是Faker,在上單時(shí)代以中單瑞茲強(qiáng)行Carry,帶領(lǐng)SKT1拿下雙冠!全世界擼友為大魔王而沸騰,BO5,3:1,每局都是“錯(cuò)過(guò)一秒就有倒帶沖動(dòng)”的精彩對(duì)決!然而,有多少LPL玩家在感嘆,為什么我們沒(méi)有這么一個(gè)救世大魔王,究竟是怎樣的環(huán)境孕育了SKT1的王朝?

全世界LOL玩家為之沸騰的男人,F(xiàn)aker

先算筆舊賬,可以說(shuō),從星際開(kāi)始,韓國(guó)電競(jìng)就已遑論中國(guó)了。后來(lái)進(jìn)入WAR3時(shí)代,韓國(guó)電競(jìng)對(duì)WAR3向來(lái)關(guān)注不多,仍兩獲世界冠軍,涌現(xiàn)出月神MOON,ReMinD等一大批世界頂級(jí)選手?,F(xiàn)在MOBA興起,韓國(guó)電競(jìng)繼續(xù)保持一騎絕塵的姿勢(shì),所獲成績(jī)大家都知道。

MOON,是一個(gè)讓我們肅然起敬的名字

如果說(shuō),當(dāng)年還能用“韓國(guó)ZF扶持、玩家基數(shù)大、行業(yè)成熟”作為韓國(guó)電競(jìng)高于中國(guó)的理由,但現(xiàn)在顯然無(wú)法立足。我們國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)將近180億美元了,是韓國(guó)的5倍還要多,全球范圍內(nèi)僅次于美國(guó)。《英雄聯(lián)盟》的最大玩家群更是來(lái)自國(guó)內(nèi),狂甩韓國(guó)十條街,但人家的水平就是比我們高出一截。

所以,今天想聊的是,管理體系和選手心態(tài)才是關(guān)鍵!

1、先來(lái)看資金支持,SKT1和KT背后是韓國(guó)電信巨頭支持,而國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部基本都是個(gè)人投資,明顯沒(méi)有大公司來(lái)得穩(wěn)定和規(guī)范,韓國(guó)選手更安心于訓(xùn)練和比賽。

2、從日常管理來(lái)看,韓國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)好比政府紀(jì)律部門(mén),不準(zhǔn)戀愛(ài),不準(zhǔn)打亂作息,不準(zhǔn)休長(zhǎng)假,直播、帶妹更是明令禁止的。《紐約時(shí)報(bào)》曾報(bào)道韓國(guó)電競(jìng)俱樂(lè)部說(shuō):“這些選手住在集體宿舍里,每天訓(xùn)練12個(gè)小時(shí)。”

3、教練同樣受管理,每個(gè)俱樂(lè)部都有自己的主教練、副教練、數(shù)據(jù)分析師,主教練對(duì)選手擁有絕~對(duì)~管理權(quán),包括上場(chǎng)人員、BP等等。教練組和管理組對(duì)選手擁有絕對(duì)權(quán)威性,他們追求的是成績(jī),更加注重選手的培養(yǎng),絕不允許明星選手擁有特~殊~對(duì)~待~這種事。

4、戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)并重,教練團(tuán)在比賽開(kāi)始前,要花將近一天的時(shí)間來(lái)研究對(duì)手的比賽視頻,找出對(duì)手的套路和弱點(diǎn),從而制定針對(duì)性打法。而且在比賽開(kāi)始時(shí),還會(huì)故意設(shè)計(jì)陷阱,引誘對(duì)手按已方戰(zhàn)術(shù)行事,占盡先機(jī)。在S5總決賽中,KOO首局失利就做出應(yīng)對(duì),第二局針對(duì)性打法初見(jiàn)成效未能獲勝后,在第三局拿出一套完美的戰(zhàn)術(shù)打法,成為唯一有能力改寫(xiě)SKT1全勝神話的隊(duì)伍。韓國(guó)電競(jìng)選手,在比賽中往往擁有著超乎常人的學(xué)習(xí)能力和應(yīng)變能力,當(dāng)然選手們的心態(tài)也是非常重要的。

韓國(guó)SKT戰(zhàn)隊(duì)是最先使用教練的戰(zhàn)隊(duì)

反觀LPL的大環(huán)境,都是眼淚,不愿多說(shuō)。韓國(guó)人在玩游戲這件事上,比我們專(zhuān)注得多,也用心得多。其實(shí),電競(jìng)只是游戲行業(yè)的一部分,韓國(guó)電競(jìng)的成功也是獲益于游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)的“專(zhuān)注”。

韓國(guó)大牌開(kāi)發(fā)商N(yùn)C soft,沒(méi)有搞勞什子轉(zhuǎn)型,依然是一款接著一款地推出新端游,光今年就有《狂野星球》、《天堂永恒》,此前更有AION等大作。韓國(guó)游戲業(yè)的另外一個(gè)巨頭NEXON,雖然有很多款適合改編手游的作品,也堅(jiān)持做端游,《神泣戰(zhàn)爭(zhēng)》、《HIT》等RPG大作也接踵而至。連CF開(kāi)發(fā)商SmileGate也是在8年后,打磨出一款A(yù)RPG新游《Lost Ark》,這在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商眼里簡(jiǎn)直就是吃飽了撐的。從G-star及近期放出的實(shí)錄視頻來(lái)看,拋開(kāi)吾輩骨灰對(duì)D3的情懷不談,單從戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)講,《Lost Ark》還是有過(guò)之而無(wú)不及的。早期,韓國(guó)網(wǎng)游還難免“泡菜”之譏笑,現(xiàn)在看來(lái),真正有進(jìn)步、技術(shù)上有突破的還是韓國(guó)游戲。

在游戲中突破實(shí)物的猛烈撞擊感

召喚獸攻擊時(shí)的真實(shí)感

相形之下,無(wú)論中國(guó)電競(jìng)還是整體游戲行業(yè),需要好好修正下自己的態(tài)度,在專(zhuān)注和用心上奮起直追,免得未來(lái)不但國(guó)內(nèi)電競(jìng)想出成績(jī)需要仰仗外援,就連玩家想要玩上好游戲,也只能指望國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)商。在下和真正熱愛(ài)LOL、真正熱愛(ài)游戲的玩家一樣,真心希望中國(guó)能進(jìn)步,真心希望這是最后一次吹韓。

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