“收復(fù)失地”《最終幻想15》總監(jiān)田畑端談游戲主題
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日前《最終幻想15》總監(jiān)田畑端前往官方論壇對這款游戲主題背后蘊含的哲學(xué)進行了探討,并解釋了Lucis王國設(shè)定修改的原因。
“大家好,我是《最終幻想15》總監(jiān)田畑端。
這可以算是之前探討主角Noctis身著黑色衣裝問題的一些后話。在游戲創(chuàng)作過程中,這里有兩種樣式:其一,這里存在一種設(shè)定,而游戲元素就是基于該設(shè)定而決定的,另外一方面,我們創(chuàng)建了某些游戲元素,而基于這些元素我們創(chuàng)作了某種設(shè)定。這次的情況屬于后者。
可能對于那些很熟悉FF15或者FF的玩家來說這些設(shè)定不太必要。但是對于那些剛剛進入FF15世界的玩家來說,這樣的設(shè)定會有效的幫助他們熟悉這個新世界。比如說你,XX玩家,有人問你‘FF15是一款怎樣的游戲?’如果你不清楚游戲中最關(guān)鍵的主題的話,那這個問題就很難回答。FF系列包含了如此的設(shè)定和元素,你很難通過三言兩語進行解釋。對于FF15來說,我們認(rèn)為玩家能夠通過簡明的話語即可獲得游戲的主題是非常重要的。所以我和我的開發(fā)團隊對于‘FF15是一款怎樣的游戲’的解釋是:這是一款講述“收復(fù)失地”的游戲。
另外,在原來設(shè)定的游戲‘Versus 13’中Lucis王國是一個具有‘收割掠奪’信仰的國家,這一設(shè)定會違反某些國家的分級認(rèn)定,所以我們不能貫徹這一主題。鑒于此,我們做了某種‘以黑色為特征’的主基調(diào)設(shè)定。希望各位能夠耐心等待,了解更多的內(nèi)容。”
顯然,對于《最終幻想15》的各種細節(jié)都會引起玩家極大的關(guān)注和相關(guān)討論,這對于游戲圈來說也是一種好現(xiàn)象,在話題和討論中,游戲才會變得更加完美。

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