制作人:引入微交易是為了讓《收獲日2》變得更好
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
違背當(dāng)初諾言于不久前在《收獲日2》中推出微交易的Overkill可謂是狠狠扇了自己一耳光,但既然已經(jīng)決定了要撈錢(qián),那就得把理由說(shuō)得冠冕堂皇一些。在剛剛進(jìn)行的Reddit論壇答疑解惑加閑扯活動(dòng)中,來(lái)自O(shè)verkill的制作人Almir Listo就娓娓道出了他們做出如此艱難決定背后的苦衷。
在2013年《收獲日2》上市時(shí),Overkill信誓旦旦地稱(chēng)“絕對(duì)不會(huì)為這款游戲加入微交易系統(tǒng)”。不過(guò)在前些天他們卻通過(guò)一款升級(jí)包引入了全新的“黑市”系統(tǒng)。按照“黑市”原本的設(shè)計(jì),玩家只能在通過(guò)花費(fèi)真實(shí)貨幣購(gòu)入鉆頭后才能打開(kāi)新加入的特殊保險(xiǎn)柜獲得獎(jiǎng)勵(lì),而這個(gè)鉆頭除了通過(guò)Steam購(gòu)買(mǎi)并沒(méi)有其他的路子可以獲得。雖然礙于玩家的憤怒Overkill隨即加入了通過(guò)完成劫掠獲得鉆頭的設(shè)定,但游戲的平衡卻已然被打破了。那么Overkill為什么要冒天下之大不韙做出這樣的舉動(dòng)呢?簡(jiǎn)而言之就一個(gè)字:錢(qián)。
“大家得明白,我們一直以來(lái)都希望將《收獲日2》打造成一個(gè)盡可能優(yōu)秀的游戲,”Almir Listo說(shuō)道,“然而,想要繼續(xù)提高《收獲日2》意味著Overkill需要進(jìn)一步擴(kuò)大制作團(tuán)隊(duì)的人數(shù),具體來(lái)說(shuō)是得翻為現(xiàn)有人數(shù)的三倍。而這樣做是需要很多經(jīng)濟(jì)上的支持的,換句話(huà)說(shuō),為《收獲日2》引入微交易系統(tǒng)不過(guò)是為了能讓我們擁有繼續(xù)優(yōu)化和提高《收獲日2》的能力。”
“早知如此何必當(dāng)初?如果你在兩年前問(wèn)我們會(huì)不會(huì)加入微交易的話(huà)我們還是會(huì)說(shuō)不可能的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)確實(shí)如此,”Listo繼續(xù)說(shuō)道,“不過(guò)不得不承認(rèn),玩家對(duì)于微交易的反應(yīng)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的意料。但即便這個(gè)系統(tǒng)不太受歡迎,從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)講它還是滿(mǎn)足了我們的需求。”


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