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DICE坦承《星球大戰(zhàn):前線》平衡失調(diào):反抗軍吃虧

時(shí)間:2015-10-15 04:29:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

在《星球大戰(zhàn):前線》測(cè)試的這幾天內(nèi),熱情的玩家?guī)椭鶨A創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)新紀(jì)錄,而大量的測(cè)試數(shù)據(jù)則令這款游戲的beta版暴漏出不少的問題,其中一個(gè)就是游戲平衡性。在不久前制作商DICE就在與玩家的互動(dòng)中坦言《星球大戰(zhàn):前線》游戲平衡性失調(diào),因?yàn)閃alker Assault模式中的反抗軍實(shí)在是有點(diǎn)吃虧。

大量的玩家反饋都抱怨稱在Walker Assault模式中反抗軍聯(lián)盟實(shí)在不是帝國(guó)軍的對(duì)手,無(wú)論怎么調(diào)整戰(zhàn)術(shù)改變配置都無(wú)法扭轉(zhuǎn)被帝國(guó)軍吊打的局面。在不久前一位測(cè)試玩家頗為無(wú)奈向DICE提出了這么一個(gè)問題:“我玩反抗軍一局都沒有贏過,是不是我已經(jīng)菜到不行了?”

很顯然這并非是玩家實(shí)力的問題,在大量的數(shù)據(jù)面前DICE也不得不承認(rèn)beta版Walker Assault模式中確實(shí)存在游戲失衡的現(xiàn)象:“不不不,并非是你水平有問題,這實(shí)際上是beta版游戲的平衡性不太好。”而DICE的多人游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Dennis Brännvall也在不久后響應(yīng)了這種說(shuō)法:“確實(shí)是有點(diǎn)太難贏了,不過我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋對(duì)《星球大戰(zhàn):前線》做出調(diào)整的。”

《星球大戰(zhàn):前線》將在11月17日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空XGP游戲列表

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