Oculus副總裁:虛擬現(xiàn)實技術初期發(fā)展可能會很慢
- 來源:Gamelook
- 作者:landother
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在上周末舉行的Oculus Connect活動上,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯克表示,虛擬現(xiàn)實一開始的發(fā)展可能會比較慢,而該公司產(chǎn)品副總裁Nate Mitchell在接受采訪時也表達了類似的觀點。
盡管Oculus已經(jīng)證明了VR具有改變世界的潛力,但Mitchell表示歷史告訴我們,新技術的成功并不是一夜之間可以完成的。
Mitchell說,“最后,我認為如果你們?nèi)チ私庖恢币詠碜畛晒Φ南M者硬件產(chǎn)品的時候,它們大多數(shù)都只能在前幾年賣出很低的數(shù)字,特別是第一代產(chǎn)品,比如Kindle和iPod,它們的第一代產(chǎn)品只賣了十幾萬臺。”
Mitchell表示虛擬現(xiàn)實面臨兩個最大的挑戰(zhàn)就是內(nèi)容和價格,這些是最需要被解決的。雖然人們對于VR Demo印象深刻,但他們?nèi)匀恍枰玫膬?nèi)容才能投入更多時間,這樣VR才能成為他們家庭中必不可少的部分。在一開始,Mitchell認為來自獨立開發(fā)商和獨立開發(fā)者們都對于VR感興趣,并且可以冒對手無法承擔的風險。
“如果我們可以賣出足夠的數(shù)量, 那么應用開發(fā)商也會開始變得更成功,最后為這個系統(tǒng)做出更多的內(nèi)容。我們可以開始做循環(huán),不管先有雞還算是后有蛋的問題,我覺得我們可以把VR變成一個很有趣的生態(tài)系統(tǒng)。”
如果足夠多的開發(fā)商們給人們一個購買它的理由,那么隨后就可能會有足夠大的安裝量來說服大公司為VR投入數(shù)百萬美元級別的VR游戲和內(nèi)容研發(fā)。Oculus可以從兩個方面幫助實現(xiàn)這樣的結果,首先,該公司可以讓開發(fā)商們做特別的VR游戲,然后鼓勵該領域的創(chuàng)新。第二,這還可以在長期范圍內(nèi)保證硬件的持續(xù)增長。
Mitchell說,“價格可能是VR進入普通消費者市場最大的障礙之一,它可能和主機的發(fā)布不同,但我們需要年復一年的打造它,擴張社區(qū)和生態(tài)系統(tǒng)建設,然后我們就可以做出能夠改變世界的VR了。”

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