- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2016-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女性主角,XGP游戲列表,潛行
Xbox One《古墓麗影:崛起》畫(huà)質(zhì)初探 穩(wěn)定30fps
- 來(lái)源:cnbeta
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
想必大家都已經(jīng)知道SE年度大作《古墓麗影:崛起》為微軟Xbox平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占,而開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics為此更是在今年2月放出豪言稱該作的Xbox One版將“突破Xbox One機(jī)能的極限”,那么究竟真相如何呢?幸運(yùn)的是,日前有外媒為我們帶來(lái)了《古墓麗影:崛起》的一段實(shí)機(jī)演示兼畫(huà)質(zhì)分析,有視頻有真相。
視頻中我們不難發(fā)現(xiàn),《古墓麗影:崛起》的Xbox One版的幀數(shù)基本穩(wěn)定在30fps,這點(diǎn)同《古墓麗影9》的Xbox One版基本一致,但一些畫(huà)面細(xì)節(jié)如主角勞拉妹子的動(dòng)態(tài)秀發(fā)(依舊由Tress Fx支持)、光影渲染、天氣效果等較之《古墓麗影9》的Xbox One版要更為真實(shí)可信。實(shí)際上,早先開(kāi)發(fā)者就在SIGGRAPH 2015技術(shù)會(huì)議上透露過(guò)Xbox One版《古墓麗影:崛起》采用了很多領(lǐng)先的渲染技術(shù)如SDSM陰影貼圖、屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)、實(shí)時(shí)計(jì)算著色器與硬件曲面細(xì)分等來(lái)保證為玩家呈現(xiàn)頂級(jí)的畫(huà)面效果。尤為重要的是,離本作的正式發(fā)售尚有一段時(shí)間,與此階段開(kāi)發(fā)商仍可對(duì)游戲的畫(huà)質(zhì)效果做進(jìn)一步優(yōu)化與改進(jìn),故上面分析僅供參考。
《古墓麗影:崛起》的劇情直接承接《古墓麗影9》,它繼續(xù)聚焦不畏強(qiáng)暴的大胸女漢子勞拉的環(huán)球盜墓冒險(xiǎn)之旅。本作的Xbox One/Xbox 360版將于2015年11月10日發(fā)售,其PC版將于2016年初上市,而PS4版則要等到2016年圣誕節(jié),本作的官方簡(jiǎn)體中文版將會(huì)特別引入中文普通話配音。


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