趣聞:索尼如何說服《見證者》離開微軟成PS4獨(dú)占
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《見證者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在獨(dú)立游戲業(yè)界嶄露頭角是2008年Xbox Live Arcade上紅極一時的《時空幻境》。他的下一部作品《見證者》在很多元素上都有成長和進(jìn)步,隨著明年1月份的預(yù)計發(fā)售時間臨近,開發(fā)步驟已經(jīng)逐步走向終點(diǎn)。不過《見證者》首發(fā)只會登陸Windows和 PS4,這讓許多Xbox 玩家都不知所措,畢竟幾年以前,Jnathan Blow還曾是Xbox平臺的獨(dú)立開發(fā)者。
那么是什么原因讓這位獨(dú)立游戲人轉(zhuǎn)投索尼懷抱呢?Blow在最近一次接受采訪時表示,這并不是因為某款主機(jī)硬件更優(yōu)越,也不是因為誰在背后給他塞了獨(dú)占合約的資費(fèi)。Blow只是選擇了一個最簡單有效的途徑。
“有一段時間,我曾認(rèn)定我們會為《見證者》制作PS3移植版,不過隨著開發(fā)進(jìn)展,項目的目標(biāo)越來越高,我意識到想要制作PS3移植版很難,做出來也必須經(jīng)過閹割。”
那個時候,Blow試探性地與索尼進(jìn)行了電子郵件往來,當(dāng)時的索尼游戲記者表示:“好吧,我們的確沒法在PS3上實現(xiàn),不過我知道以后一定會有一款新主機(jī)問世,到時候請不要忘了我們哦。”再后來,Blow受邀參加了索尼秘密召開的PS4峰會,他在加州福斯特城的索尼總部呆了兩天,解釋了許多獨(dú)立游戲人,還有id等大公司的代表,同時也提前知悉了當(dāng)時尚未公布的PS4主機(jī)的大致硬件配置。
那次活動以后,Blow又與微軟取得了聯(lián)系,向他們提出了同樣的問題,詢問是否會有新主機(jī)問世,可否透露硬件配置。微軟給他的答復(fù)是:“從公司政策途徑上,我沒權(quán)利向一位獨(dú)立開發(fā)者透露這類信息。”
后來,Blow就成為了索尼的獨(dú)立游戲智囊團(tuán)代表之一,在2013年2月份的一次大型活動中,他公布《見證者》將成為PS4的限時獨(dú)占作品。幾個月以后,索尼宣布他們將不會采取嚴(yán)格的DRM數(shù)字版權(quán)保護(hù),以此放寬對二手游戲的限制。Blow表示這一舉動也讓他十分認(rèn)同。他認(rèn)為這是索尼能夠讓當(dāng)代主機(jī)實現(xiàn)熱銷的重要因素。“或許獨(dú)立制作組的參與并不是最大的業(yè)務(wù)范疇,但顯然是重要因素之一。”
雖然當(dāng)代主機(jī)架構(gòu)比較類似,讓電子游戲開發(fā)更便利,但Blow指出,所謂的“獨(dú)立”游戲業(yè)界正在發(fā)生巨大改變。“游戲比以前更加復(fù)雜了,游戲開發(fā)過程中節(jié)省出來的精力被填充為各式各樣的創(chuàng)意和野心。玩家們玩到的游戲越來越棒,但游戲開發(fā)卻并沒有越來越簡單。當(dāng)初《時空幻境》登陸的Xbox Live Arcade之所以得名,就是因為這個平臺的架構(gòu)其實是街機(jī)游戲(Arcade)的架構(gòu)?,F(xiàn)在,想要引起人們的注意已經(jīng)越來越難了,因為3D引擎很容易就能拿來用,所以游戲項目的野心也越來越大。”
最后,記者問他是否認(rèn)為自己憑著《時空幻境》的品質(zhì)提升了整個獨(dú)立游戲業(yè)界的素質(zhì)。Blow謙虛地回答說,他一直都只是想要實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。“要說推動行業(yè)發(fā)展,這個想法很有趣,不過這個想法不如創(chuàng)意沖動來得深切。我必須很小心,六年中會出現(xiàn)許多瘋狂的想法,但許多想法都太天真了,不現(xiàn)實。即使我沒有什么怪想法,我也依然會早早起來,坐在電腦前繼續(xù)制作這款游戲,數(shù)年如一日。為什么?因為我就是想要把它制作出來,我在乎的是這款游戲本身,而不是游戲業(yè)界如何如何。”

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