《地平線:黎明時(shí)分》制作人:游戲提示少吸引力更大
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Guerrilla Games的《地平線:黎明時(shí)分》在今年E3和科隆游戲展上讓人眼前一亮,但是現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者也不愿意過(guò)多透露游戲的劇情和其它信息。
這是因?yàn)?,游戲高?jí)制作人Mark Norris認(rèn)為保留信息可以讓游戲更有吸引力,可以讓玩家自己去猜測(cè),而且這樣做的好處遠(yuǎn)大于分享過(guò)多的信息。
他說(shuō):“玩家們會(huì)在游戲中知道所有我們預(yù)告片中給出的內(nèi)容是什么,包括機(jī)器在哪,為什么在那,Aloy和機(jī)器之間有什么關(guān)系等等。但我不會(huì)提前透露,玩家們應(yīng)該自己體驗(yàn)去了解。”
《地平線:黎明時(shí)分》將于明年獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。


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