手游電競熱潮來襲!騰訊兩款MOBA大作于8月18開撕
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
從剛剛過去的2015年CJ游戲嘉年華上我們不難看出,玩家對手游電競的關(guān)注度已達到新高度,這得歸功于上半年運營商們對移動電競的熱炒,在幾款打著“手游電競”噱頭的產(chǎn)品大獲成功之后,傳統(tǒng)MOBA玩家的碎片時間開始成為廠商爭奪的目標(biāo),《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》等產(chǎn)品攢下了數(shù)以千萬計的龐大用戶群,誰能在這出人頭爭奪戰(zhàn)中拔得頭籌,就相當(dāng)于拿下了“手游電競”的半壁江山。
在“手游電競”這條路上走得較為靠前的,不是坐擁《英雄聯(lián)盟》的騰訊,而是他的老對手網(wǎng)易;2015年網(wǎng)易旗下的手游產(chǎn)品線小宇宙爆發(fā),多款I(lǐng)P大作走上人生巔峰,《爐石傳說》、《亂斗西游》等貼著“手游電競”的路子,也打造了關(guān)注度較高具規(guī)模的職業(yè)化賽事,眼看網(wǎng)易半只腳已經(jīng)踏入了手游MOBA品類,越來越多的中小發(fā)行商也對該品類用戶虎視眈眈,僅八月就有數(shù)款打著“真MOBA”旗號的新游上市,早已是傳統(tǒng)MOBA品類老大的騰訊是時候出招了!
八月上旬,騰訊公布兩款全新MOBA手游《英雄戰(zhàn)跡》、《全民超神》,兩款游戲都將于8月18日同天開測,兩款品類相同玩法類似的產(chǎn)品在同一天開測,這樣的狀況過去在騰訊沒有先例,即使放大到游戲行業(yè)也找不到相似事件,這讓業(yè)界看官們有些云里霧里,騰訊的葫蘆里到底賣什么藥,雖說都是一家公司旗下的游戲,卻很顯然要面對目標(biāo)用戶的競爭,某位資深媒體從業(yè)人士直言不諱地表示:騰訊坐不住了,這是要內(nèi)部開撕的節(jié)奏!
當(dāng)筆者體驗過兩款產(chǎn)品后便明白,這場讓外界頗為擔(dān)憂的 “架”是絕對掐不起來的。兩款產(chǎn)品在玩法和體驗上有著本質(zhì)上的區(qū)別,核心用戶的重疊度占比不會非常高,《英雄戰(zhàn)跡》在保留了傳統(tǒng)MOBA精髓的同時,為移動端的可玩性和便捷需求做出了很多改動,比如將傳統(tǒng)地圖的三線并為一線,無補刀無體力限制開局就有技能放,讓陣營雙方的對抗進程更快更直接,打擊感和技能釋放的流暢度也做得相當(dāng)不錯,符合手游用戶“想起來就擼一把”的需求,比較適合碎片時間較多的MOBA用戶;比較有意思的是中國歷史名人背景的英雄設(shè)定,興趣所致的玩家可以組一個漢唐陣營對抗三國陣營,遺憾的是目前開放的英雄還相對較少,建議可以增加《西游記》、《封神榜》中的部分名將。
而《全民超神》的用戶似乎更偏向于有大把閑散時間的MOBA用戶,以及部分RPG網(wǎng)游轉(zhuǎn)過來的移動用戶,雖說產(chǎn)品保留了MOBA端游的三線并進地圖方式,開局后卻需要有一段緩慢艱難的發(fā)育過程,保留了補刀的設(shè)定,這對有手指僵直綜合征的玩家會是個挑戰(zhàn),體力需要付費購買,設(shè)計初衷應(yīng)該是為了做到與傳統(tǒng)MOBA的玩法一致,無奈手機屏幕的大小、觸控操作讓節(jié)奏變得非常“慢”,耐心不足的玩家很有可能一局未結(jié)束就已流失,值得贊賞的地方是英雄的造型設(shè)定、技能設(shè)定等方面,能找到近幾年比較紅火的端游元素,比如“靈狐公主”就是活脫脫的《斗戰(zhàn)神》玉狐翻版,部分英雄的頭像和名字看起來相當(dāng)眼熟,如牛頭人之神、血刀酋長、獸人之神等等,不知道暴雪看了作何感想!
其實,MOBA品類不論是端游還是手游,在玩法大都異曲同工一脈相承,要說到競技性和體驗感的差別也是因人而異,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》掐了那么多年,還不是各自都劃地為王,《英雄戰(zhàn)跡》的用戶更偏向手機MOBA的核心玩家,碎片化的時間十分鐘來一把極爽戰(zhàn)斗,而《全民超神》的用戶群要相對糾結(jié)一些;兩款產(chǎn)品打包同一天開測,或許只是為了洗劫不一樣的用戶群體;當(dāng)然,手游MOBA的“餅”很大,兩款游戲撐死也吃不完,我們還是拭目以待吧!

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