Guerrilla:考慮制作《地平線:零之黎明》已有多年
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
E3大展中首次公布的《地平線:零之黎明》顯然已經(jīng)成了Guerrilla Games目前最在乎的項(xiàng)目。而根據(jù)最新的采訪,“目前”這個(gè)詞似乎也可以去掉,因?yàn)樵缭凇稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹分八麄兙鸵呀?jīng)將不少精力放在打造《地平線:零之黎明》上了。
雖然大家提起Guerrilla Games想到的總是《殺戮地帶》系列,畢竟自打2004年后到今年E3前他們都沒有在《殺戮地帶》系列外有任何動(dòng)靜,但這種說法其實(shí)并不算對,因?yàn)樵缭凇稓⒙镜貛В喊涤皦嬄洹妨㈨?xiàng)前他們就已經(jīng)琢磨起一款開放世界的游戲。而最終,這些想法就成為了今天的《地平線:零之黎明》。“嗯,其實(shí)我們在啟動(dòng)《殺戮地帶:暗影墜落》前就已經(jīng)開始考慮《地平線:零之黎明》了,所以現(xiàn)在能用成熟的引擎做這款游戲?qū)τ谖覀儊碚f也是非常有幫助的(《地平線:零之黎明》采用《殺戮地帶:暗影墜落》所用引擎)。”
《地平線:零之黎明》將在2016年發(fā)售,登陸的平臺(tái)只有PS4。


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