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布局中國電競泛娛樂 七煌獲6000萬元A輪融資的背后

時間:2015-08-12 10:29:29
  • 來源:未知
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

2015年是中國電競行業(yè)迅速發(fā)展的一年,無論是《英雄聯(lián)盟》的S5舉辦預(yù)期規(guī)模,還是《DOTA2》的TI5最高獎金,都預(yù)示著電競將在今年成為一個爆發(fā)的年份。在這個大環(huán)境背景下,中國電競迎來了一波更大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。七煌電競在2015年2月獲得了聯(lián)創(chuàng)投資6000萬元的A輪投資。隨著MOBA類游戲的以及其他游戲類型的逐步火熱,電競產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化、職業(yè)化進(jìn)程發(fā)展順利,而從中衍生出的娛樂化產(chǎn)品更是不乏商機(jī)。

電競行業(yè)正在飛速發(fā)展

根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年電競行業(yè)獎金池累積已經(jīng)達(dá)到3000萬美元,其中尤以MOBA的占據(jù)比例最大。電競關(guān)注度逐步提高,至2015e年中國就有9800萬用戶關(guān)注電子競技。電競行業(yè)的效益也在巨幅提升,預(yù)計2015年底電競行業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到269億元,在2018年將可能達(dá)到500億元的產(chǎn)值。

七煌推動電子競技健康發(fā)展

上海七煌信息科技有限公司(以下簡稱:七煌),成立于2013年5月,是一家以優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、促進(jìn)電競文化多元發(fā)展為己任的新興公司。公司現(xiàn)有員工100余人,集中服務(wù)于電子競技的節(jié)目推廣與電競明星的打造。七煌旨在通過提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù)推動中國電子競技行業(yè)的健康發(fā)展。公司從內(nèi)容提供著手,提供優(yōu)秀的游戲節(jié)目,宣傳健康的積極向上電競理念,公司會舉辦優(yōu)質(zhì)的電競比賽,豐富節(jié)目內(nèi)容,加強(qiáng)品牌打造 ,拍攝電競主題電影,著力于電競明星的打造和推動電競產(chǎn)業(yè)的多元發(fā)展。

座無虛席的電競賽事現(xiàn)場

七煌的業(yè)務(wù)發(fā)展離不開電競環(huán)境所營造出的娛樂性與專業(yè)性。2015年,七煌致力于成為電競行業(yè)最大的內(nèi)容提供商和賽事提供商。推行更多優(yōu)質(zhì)的電競節(jié)目內(nèi)容,承辦更多優(yōu)質(zhì)的大型比賽,通過這兩大核心業(yè)務(wù)再加上原本已有的OGN賽事直播,三路并進(jìn),力圖成為電競行業(yè)最大的內(nèi)容提供商。

五次創(chuàng)新引領(lǐng)電競風(fēng)潮

記錄不斷突破 文化部領(lǐng)導(dǎo)關(guān)注電競

在過去的7個月中,七煌取得了一系列的重大創(chuàng)舉,OGN在2015年春季賽觀看人數(shù)首次突破200萬,和14年相比提高了69%的觀眾數(shù)量。此外,魔王挑戰(zhàn)賽、七黃五狼黑等更多優(yōu)質(zhì)節(jié)目推入大眾的視線,獲得非常好的反響。而在5月至7月的德瑪西亞杯北京站中,由七煌承辦的這一賽事更是創(chuàng)下了60多萬人關(guān)注的輝煌數(shù)據(jù),在此期間文化部副部長項(xiàng)兆侖親臨德杯賽場觀戰(zhàn)并作出指導(dǎo)。七煌還一手創(chuàng)辦了電競學(xué)校,并與目前中國英雄聯(lián)盟頂級戰(zhàn)隊(duì)有著緊密的合作聯(lián)系,為戰(zhàn)隊(duì)輸送了許多新鮮血液,實(shí)現(xiàn)年輕人的職業(yè)夢想,這些重大舉措得到了投資者的關(guān)注與肯定。

文化部副部長項(xiàng)兆倫與七煌CEO孫博文德杯觀戰(zhàn)交流

強(qiáng)大的藝人陣容深受好評

除了節(jié)目與賽事,七煌還擁有眾多的藝人。前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手笑笑和西卡加盟七煌之后在解說道路上開辟了新天地。從OGN到德杯,從S系列到LPL,幾乎每個賽事都會有“德云色”二人組的身影。而他們兩人與貝拉的組合也被稱為OGN的電競鐵三角。爐石傳說則擁有千雪、畢游俠、mini、琪格共同助陣,既幽默又具備實(shí)力。七煌在電競藝人的培養(yǎng)方面格外重視,為藝人提供了專門的培訓(xùn)指導(dǎo)工作,七煌藝人在玩家群體中一直受到較高的關(guān)注和評價。

七煌藝人全家福

2015年Q3Q4季度,七煌將進(jìn)一步提升業(yè)務(wù)質(zhì)量,并同時與互聯(lián)網(wǎng)視頻點(diǎn)播網(wǎng)站進(jìn)行合作,為合作伙伴優(yōu)酷、愛奇藝、樂視網(wǎng)等大型視頻網(wǎng)站提供全年5000小時的優(yōu)質(zhì)節(jié)目內(nèi)容。另外,在不久之后會面向全互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)平臺推出大型真人秀節(jié)目,讓觀眾看得有趣、看得過癮。除此之外,七煌還會與斗魚tv、虎牙tv、戰(zhàn)旗tv等直播平臺展開深入合作,進(jìn)一步為電子競技發(fā)展做出努力,攜手讓電競更加面向大眾,發(fā)揚(yáng)“電競最娛樂”的宗旨。同時,七煌也將推出移動社交APP,為關(guān)注電競、熱愛電競的廣大群體提供一個深度交流的平臺。

七煌加速電競泛娛樂布局

“電競最娛樂”是七煌對于電競文化發(fā)展的一種解讀。隨著電競的逐步發(fā)展壯大,電競在專業(yè)性和娛樂化方面齊頭并進(jìn),相輔相成。娛樂離不開電競,而電競的專業(yè)性也離不開娛樂。隨著賽事的普及,七煌的目標(biāo)不再只是打造電競的“最娛樂“,而是需要將電競拓展到”泛娛樂“。

現(xiàn)在所指的“泛娛樂“領(lǐng)域主要包括了文學(xué)、音樂、影視、動漫、游戲等等。而日本緊密結(jié)合的”ACGN“文化正是泛娛樂高度成熟的標(biāo)志。和這些領(lǐng)域相比,電子競技目前還算比較小眾。在目前所熟知的這些領(lǐng)域中,很多領(lǐng)域都可存在交集,當(dāng)彼此的交集越來越多,合作越來越頻繁,那么就會逐步形成一個大的泛娛樂。

七煌電競泛娛樂輻射

電子競技在嘗試和其他領(lǐng)域進(jìn)行合作,產(chǎn)生交集,電競涉足了影視和動漫,并且許多同人小說有都在起步。七煌加速布局電競泛娛樂,以節(jié)目內(nèi)容、藝人品牌和知名賽事等營造核心IP,并利用核心IP的宣傳優(yōu)勢從電競、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等多個領(lǐng)域進(jìn)行輻射,通過視頻門戶、媒體門戶、玩家社區(qū)、直播平臺等進(jìn)行傳播。期間七煌推出的產(chǎn)品、節(jié)目以及藝人,將會和戰(zhàn)隊(duì)、選手、動漫、音樂、影視明星甚至網(wǎng)絡(luò)文學(xué)進(jìn)行深入合作互動,共同打造電競周邊文化,加速電競行業(yè)融入“泛娛樂“,提升電競產(chǎn)業(yè)地位。

七煌將會堅(jiān)持電競娛樂化、專業(yè)化、多元化的多遠(yuǎn)道路,爭做電競行業(yè)的先驅(qū)者,一步一個腳印,為后續(xù)推出的新業(yè)務(wù)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),開創(chuàng)出電競的一片新天地。

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