虛幻引擎4.8版本將會顯著提升游戲內(nèi)的植被效果
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
還記得《巫師3:狂獵》里的植被效果嗎?那個(gè)和虛幻引擎最新技術(shù)比起來根本不算什么。
最新版虛幻引擎4.8除了更新各種視覺真實(shí)度和開發(fā)工具以外,最華麗的新特效莫過于新增的地形工具和階段化隨機(jī)生成的植被和草海了。
新增的植被系統(tǒng)不僅能輕松生成效果震撼的植被,而且效率非常高。玩家走到哪,植被就在哪里即時(shí)生成,而遠(yuǎn)方的不可見植被會被移除。這一流程系統(tǒng)可以提升游戲流暢度和性能表現(xiàn),同時(shí)毫不影響整體代入感,讓玩家時(shí)刻都處于動態(tài)的綠色環(huán)境中。
草地的效果也是由后臺任務(wù)階段化隨機(jī)生成的,根據(jù)場景中草地密度,執(zhí)行層級式命令,將繪圖請求的資源需求保持在最低水平。LOD轉(zhuǎn)換精確到每個(gè)像素,搭配臨時(shí)抗鋸齒,可以做到全程無縫銜接流暢運(yùn)行。
雖然這項(xiàng)新技術(shù)看上去很強(qiáng),不過我們還是很好奇最后能夠達(dá)到怎樣的效果。許多開放世界RPG應(yīng)該都會得益于這個(gè)技術(shù),想象一下如果《異度之刃X》和《最終幻想15》能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的場景一定會非常令人滿意。屏幕上真實(shí)的草原和森林,或許會讓玩家再也不想出門了呢。


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