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微軟又推“串流”黑科技:網(wǎng)速不好也能進(jìn)行云游戲

時(shí)間:2015-05-26 23:14:25
  • 來(lái)源:威鋒
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 云游戲這個(gè)概念很誘人,畢竟誰(shuí)都不想糾結(jié)昂貴的高配電腦,輕輕松松享受游戲??墒牵朴螒?qū)τ诰W(wǎng)速的要求之高那是眾所周知,特別是我們國(guó)內(nèi)的玩家,真是怎么想都覺(jué)得不靠譜。這種時(shí)候,微軟似乎要變成救星。微軟日前公開(kāi)了一項(xiàng)新技術(shù),號(hào)稱(chēng)能夠?qū)⒃朴螒虻膸捫枨蟊┙?80%。這個(gè)研究成果是微軟與美國(guó)杜克大學(xué)共同完成的。如果真的能夠做到這些,那么微軟在云游戲技術(shù)上無(wú)疑走到了前頭。

據(jù)了解,帶寬需求的驟降多虧了一種名為 Kahawai 的工具,“Kahawai”在夏威夷語(yǔ)中是“流”的意思。技術(shù)概念很簡(jiǎn)單,其核心在于游戲的傳輸并非完全依靠遠(yuǎn)程,而是要依靠玩家本地硬件的幫助共同實(shí)現(xiàn)。

Kahawai 采用了一種名為協(xié)作渲染的技術(shù),讓玩家硬件上的 GPU 也承擔(dān)一部分的工作。當(dāng)然,像陰影、紋理貼圖這些臟活累活依然是服務(wù)器負(fù)責(zé)。在實(shí)驗(yàn)中,微軟做到 60 幀傳輸《毀滅戰(zhàn)士 3》。使用 Kahawai 與否在畫(huà)質(zhì)上沒(méi)有區(qū)別,但流量卻大大節(jié)省了。

未來(lái)或許將會(huì)是屬于云游戲的,不需要多高的配置就能爽玩大作的時(shí)代會(huì)到來(lái)嗎?

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