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《巫師》系列最初原型曝光 主角并非是白狼杰洛特

時(shí)間:2015-05-26 11:17:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

CD Projekt RED非常明確的表明,《巫師》系列是業(yè)界規(guī)模最龐大,最有野心的RPG游戲之一,但其實(shí)最初他們并不是這么想的。前《巫師》項(xiàng)目總監(jiān)Ryszard Chojnowski稱(chēng)這個(gè)系列最初是直接模仿《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟》的,再加入一點(diǎn)點(diǎn)《暗黑破壞神》元素。

第一部《巫師》使用的是射擊游戲《刺殺希特勒》的破引擎,2002年他們制作好了Demo投給了所有可能的發(fā)行商,主角并不是杰洛特,而且是一個(gè)完全可自定義的角色。

游戲是個(gè)ARPG,并且沒(méi)有任何發(fā)展系統(tǒng),只有一個(gè)很基本的對(duì)話(huà)系統(tǒng)。雖然Demo只是游戲的初期開(kāi)發(fā)階段,但明顯可以看出團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲到底該是什么樣,并沒(méi)有清晰的認(rèn)識(shí)。

Chojnowski說(shuō):“編劇和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何交流,每個(gè)人都有一個(gè)自己的游戲版本。編程師想讓游戲流程很短,僅僅是一款動(dòng)作游戲。藝術(shù)團(tuán)隊(duì)和編劇則希望開(kāi)發(fā)一款內(nèi)容豐富的RPG,擁有吸引人的劇情。”

“雖然整個(gè)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)能力非常強(qiáng),但因?yàn)橐娴木壒?,他們失去了方向和?dòng)力,項(xiàng)目停滯不前。在2003年,總監(jiān)做出了放棄項(xiàng)目的決定。”

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