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《巫師3:狂獵》制作組更新常見問題:已搞定一切

時間:2015-05-03 14:44:11
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

五月終于到來,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)即將發(fā)售,CDPR最近公布了最新Q&A常見問題,高級游戲操作設(shè)計師Damien Monnier解答了許多疑問。

Monnier開門見山地說,他們搞定了一切,而且多虧游戲延遲發(fā)售為他們換取了時間。

“我們推遲發(fā)售日期的時候,是因為我們沒有100%的把握。當你看到游戲不如預期的那么優(yōu)秀的時候,你會感到很痛心。所以我們決定花更多時間做到100%有把握。我知道這樣的回答可能會讓大家覺得很傻,但我現(xiàn)在終于可以信心滿滿地告訴你們,我們已經(jīng)搞定了一切,這是我玩過的最棒的RPG,我們的團隊很高興,我們對這個成就非常自豪。”

然后他繼續(xù)回答了一些關(guān)于實際游戲操作的問題。

“游戲中所有馬匹在受驚的時候都會尥蹶子,誰站在后面誰就給被踢。騎乘作戰(zhàn)的體驗很棒,騎乘攻擊有傷害加成,更容易看到腦袋飛起和腰斬截肢的場面。”

“玩家召喚出來的永遠都是同一批馬,Roach。不過也可以騎上其他馬匹。玩家將有很多馬匹裝飾的自定義空間。”

“玩家可以使用Axii法印,撫慰自己的馬匹。馬匹有驚嚇指數(shù),如果過高的話你就會被摔下來。驚嚇指數(shù)的上限也是可以被強化的。”

“玩家可以搭配出不同的屬性和玩法,例如增加體力可以讓玩家更生猛,砍瓜切菜無人能擋,在體力的基礎(chǔ)上再搭配一些護甲,我們有三套巫師護甲,分別強調(diào)速度、傷害和魔法。”

“玩家可以嘗試不同的搭配,根據(jù)敵人類型選擇防御手段,或者針對某一個敵人制造高傷害。”

最后,在游戲難度方面他也透露了更多細節(jié):

“游戲難度提高意味著敵人擁有更多生命值和傷害,玩家需要更精細的操作,避免挨打,同時輸出傷害。另外在高難度下你無法在戰(zhàn)斗和冥想過程中回復生命。而且經(jīng)驗獎勵也不那么豐富。”

《巫師3:狂獵》將于5月19日正式發(fā)售。

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