Steam VR技術(shù)解決方案“燈塔”亮相GDC游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Valve公布了他們的最新技術(shù)“燈塔”(Lighthouse),就像他們的Steam主機(jī)一樣,“燈塔”設(shè)備將授權(quán)給各大硬件生產(chǎn)商進(jìn)行生產(chǎn)。
“燈塔”和升級(jí)版的“墨菲斯”外形很像,在前方面板都有用于追蹤定位的LED,不過(guò)Valve表示,“燈塔”的特色是“全屋覆蓋”(room scale),也就是說(shuō)可以與電視機(jī),顯示器,耳機(jī),輸入設(shè)備和移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行多元匹配。
也就是說(shuō)你可以在全屋各個(gè)角落擺放“燈塔”的定位匹配設(shè)備,然后就可以在屋里走來(lái)走去了,而不需要一直站在或坐在原地。
不知道這和前幾天HTC與Valve合作推出的RE Vive有怎樣的關(guān)聯(lián)。不過(guò)Valve一直都沒(méi)說(shuō)過(guò)要自己第一方生產(chǎn)此設(shè)備。
Valve的Joe Ludwig表示:
“現(xiàn)在我們有了“燈塔”,我們就已經(jīng)有了解決VR輸入設(shè)備難題的一個(gè)重要突破。我們近年來(lái)一直都在VR方向努力,最近我們通過(guò)SteamVR控制器,配合非常奇幻的絕對(duì)定位技術(shù),我們現(xiàn)在終于覺(jué)得自己能夠制作出設(shè)想中的VR游戲了。”
Valve表示,許多游戲廠商都開(kāi)始已經(jīng)為Vive制作游戲,而他們也已經(jīng)拿到了試玩demo,這些游戲分別來(lái)自Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games 和Wevr。
Valve在2015年GDC游戲開(kāi)發(fā)大會(huì)上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示。

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