- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Rebellion Developments,505 Games
- 發(fā)售:2014-06-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Rebellion Developments
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn)
《狙擊精英3》開(kāi)發(fā)商制作新游進(jìn)度與媒體評(píng)分無(wú)關(guān)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Leon
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
媒體評(píng)分對(duì)Rebellion來(lái)說(shuō)絲毫沒(méi)用,因?yàn)樗麄兂銎返挠螒蚍浅0?,盈利頗豐,讓玩家有著很棒的游戲體驗(yàn)。
《狙擊精英3》(Sniper Elite 3)在2014年中旬上市,隨后得到了各種各樣的評(píng)分——但總體上來(lái)說(shuō),Rebellion還是要通過(guò)自己的營(yíng)利狀況來(lái)做出開(kāi)發(fā)預(yù)算。
在對(duì)GamesIndustry的總裁Jason Kingsley的采訪中,他說(shuō)開(kāi)發(fā)人員一點(diǎn)都不在乎評(píng)分的好壞,而更關(guān)注玩家的感受。
“我們這里沒(méi)人搭理Metacritic。說(shuō)實(shí)話(huà)我們都覺(jué)得評(píng)分什么的跟我們毫不相干。”
“我們只在乎玩家的感受,玩家的綜合評(píng)價(jià)比那些把個(gè)人因素加入其中的評(píng)分要重要的多。我們關(guān)注那些花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)我們游戲的玩家的想法,我們也都非常樂(lè)意制作出讓玩家滿(mǎn)意的游戲。”
“真正的考驗(yàn)并不是某人隨手寫(xiě)出來(lái)的數(shù)字。”
Kingsley知道每個(gè)人的評(píng)分都會(huì)不同,但對(duì)大部分消費(fèi)者來(lái)講一味的批評(píng)是毫無(wú)必要的。對(duì)Rebellion來(lái)說(shuō)最重要的是讓玩家玩到好游戲而不是接受批評(píng)。
“對(duì)于我們這些發(fā)行商來(lái)說(shuō),能看到你們?cè)赮ouTube和Twitch上討論我們的游戲才是我們最大的安慰,”Kingsley這樣說(shuō)道。
“它能讓你看到游戲內(nèi)容,讓你了解你是不是想要購(gòu)買(mǎi)該游戲。你不會(huì)在意對(duì)某人來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲是不是原創(chuàng)的,或者說(shuō)劇情到底怎么樣。只要好玩就夠了。”
最近人們關(guān)于評(píng)分有很多看法。Eurogamer已經(jīng)拋棄評(píng)分機(jī)制了。在3DM這里我們不怎么在意評(píng)分,每天都會(huì)為大家介紹一下當(dāng)天發(fā)布的新作,但還是有人埋怨說(shuō)我們經(jīng)常會(huì)把別人的評(píng)分放進(jìn)來(lái)。
這是很有趣的爭(zhēng)論,很明顯評(píng)分有評(píng)分的好處,但是很多玩家喜歡一個(gè)游戲是因?yàn)樽髌贩掀淇谖抖皇窃u(píng)分高。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論