- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Turtle Rock
- 發(fā)售:2015-02-10(PC)
- 開發(fā):Turtle Rock
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:玩家對戰(zhàn),合作
多線程優(yōu)化太感人 《進化》PC性能表現(xiàn)詳盡分析
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我們發(fā)現(xiàn)問題的真正原因在于超線程技術(shù)。一旦啟用超線程,顯卡的使用率會直接飆升到98%,不僅如此,我們還可以通過開啟與關(guān)閉超線程技術(shù)來重現(xiàn)游戲運行方面的場景,進行判斷。
測試之后,我們決定關(guān)閉超線程技術(shù)來看看運行效率是否會受到影響。結(jié)果也十分感人,《進化》的顯存使用率又一次降到了冰點。之后我們再次開啟超線程,問題完美解決。我們不清楚其他機器上是否也存在該問題,不過我們還是強烈建議玩家在游戲中開啟超線程技術(shù)。
下圖玩家可以看看在超線程開啟和關(guān)閉下的性能表現(xiàn)與GPU的使用率。
除去這個“瑕疵”之外,《進化》的表現(xiàn)正如我們預(yù)料到的一樣。游戲?qū)PU的要求還算人道,i7 4930K運行毫無壓力。另外,《進化》甚至在我們只開兩個CPU核心時(開啟超線程)也能以全程60幀的速率運行,表現(xiàn)良好。由于CRYENGINE的優(yōu)良表現(xiàn),引擎對多核心/多線程CPU的支持一如既往的良好。
雖然游戲?qū)PU的要求沒有那么高大上,不過玩家們得準備一款好顯卡才能對付這款游戲。單塊GTX680不能保證游戲在全高的特效下時刻保持60幀的速率,因此玩家們許多更多強力顯卡來對付這些特效。除此之外,顯存在2G以下的顯卡最好把材質(zhì)質(zhì)量設(shè)置為中等,否則電腦BOOM可千萬別怪我沒提醒你。
《進化》的畫面對得起這么高的顯存要求嗎?我看未必。你們看看《孤島危機3》,這款游戲的畫面更強,環(huán)境更為豐富,材質(zhì)細節(jié)更高,如此畫面下2GB顯存的顯卡完全可以應(yīng)付得來。如果你還覺得這樣說不夠明顯,我告訴你,這款游戲的極高材質(zhì)確實對不起如此高的顯存要求。不幸的是,這似乎是一種趨勢,一直困擾著絕大多數(shù)PC游戲。不過,這種趨勢也給了諸如The Astronauts這樣的制作組更大的動力,他們制作的《伊森卡特的消失》簡直就是一部現(xiàn)象級的作品,分辨率更高,材質(zhì)細節(jié)碉堡,而且對顯存的要求很低。

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