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新作《精靈鼠傳說》開發(fā)進(jìn)展:優(yōu)化代碼的重要性

時(shí)間:2014-12-26 19:10:23
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

精靈鼠傳說》(Ghost of a Tale)是由夢工廠牽頭制作的PC冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)靈感來源于《黑暗之魂》,制作者Lionel Gallat最近發(fā)表博客公布了他們最近幾個(gè)月以來的工作成果,展示了他們優(yōu)化代碼的過程。

編程小白們可能不知道,Unity引擎的代碼系統(tǒng)經(jīng)過了大規(guī)模重做,曾經(jīng)需要許多行代碼才能實(shí)現(xiàn)的程序指令,幾乎都可以被縮小四分之一的體積。雖然游戲設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度沒有變,但卻讓游戲的代碼變得非常簡潔,而且更方便未來添加更多系統(tǒng)。

制作者表示:“我想要分享一個(gè)想法:每個(gè)人都能完成復(fù)雜的工作,這不算什么本事。真正困難的是用簡單優(yōu)雅的方式,完成一項(xiàng)復(fù)雜的工作。”

他舉了兩個(gè)例子,分別是整理前后的實(shí)際代碼,和編程設(shè)計(jì)時(shí)的邏輯關(guān)系圖。差別非常明顯。這只是游戲中角色行為指令的部分,我們看到《精靈鼠傳說》允許玩家進(jìn)行許多操控互動,讓游戲變得非常多樣化。

《精靈鼠傳說》預(yù)計(jì)2015年登陸PC平臺,它曾在Indiegogo上成功籌款48,700美元,看上去值得期待。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SeithCG
  • 發(fā)售:2018-03-13
  • 開發(fā):SeithCG
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,潛入獨(dú)立

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